«Cyberpunk 2077»
(http://i5.imageban.ru/out/2016/08/28/1af1f42a3b086d08da6d17d3c179cc48.jpg) (http://imageban.ru)
Action\RPG в жанре киберпанк от создателей Ведьмака
Для просмотра требуется авторизация
системные требования Cyberpunk 2077
Минимальные требования
ОС: Windows 7 (64 бит) или Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310;
оперативная память: 8 Гбайт;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 470;
DirectX: 12;
место на диске: 70 Гбайт (HDD).
Рекомендуемые требования
ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G;
оперативная память: 12 Гбайт;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon R9 Fury;
DirectX: 12;
место на диске: 70 Гбайт (SSD)
30 мая 2012 года компанией CD Projekt было объявлено о разработке новой игры под названием Cyberpunk 2077. В анонсе было заявлено, что игра находилась в разработке уже год, а также что она основывается на настольной игре Cyberpunk 2020. (https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020)
13 августа 2013 года компанией был подтвержден выход игры на платформах: PC, PlayStation 4 и Xbox One. Стало известно, что игра будет поддерживать вид от первого и третьего лица.
Cypberpunk разрабатывалась параллельно с другим проектом студии — Ведьмак 3: Дикая Охота, релиз которого состоялся 19 мая 2015 года. Для оптимальной скорости работы в 2013 году компаний был расширен штат сотрудников, который был разделён на три команды. Силы меньшей из них были направлены на разработку Cyberpunk. В 2015 году Михалом Платковом-Гилевским было заявлено, что основной упор в работе был сделан на Wild Hunt, поэтому разработка Cyberpunk была заторможена, однако её выход не отменяется и в своё время она тоже выйдет. Позднее разработчиком было заявлено, что CD Projekt RED не намерена делиться новостями о грядущей игре минимум до 2017 года, ссылаясь на успех Wild Hunt. Тем не менее на выставке «Electronic Entertainment Expo 2015» разработчики поделились своим впечатлением от анонса Fallout 4, заявив, что также как и Bethesda Softworks покажут свою игру, когда они смогут продемонстрировать большую её часть. В декабре 2015 года немецкий ресурс Gamereactor, ссылаясь на собственные источники, сообщил, что выход игры возможен в последнем квартале 2016 года.
Концепция игры
Cyberpunk 2077 основана на настольной игре Майка Пондсмита Cyberpunk 2020. Компьютерная игра базируется на множестве элементов многочисленных книгах Майка о вымышленном мире «Cyberpunk». Основные элементы взяты из редакции «2020», но события игры будут развиваться в более позднем будущем в 2077 году. Однако игра расскажет о событиях, предшествующих ей. Сам Пондсмит активно сотрудничает в разработке 2077, давая советы по механике предстоящей игры. Важным является то, что игрок сможет создать собственного персонажа и выбрать его класс, а не будет играть за основного героя как в «Ведьмаке». При этом разработчики хотят сохранить значимость сюжета, вплетая в историю созданного персонажа элементы его вымышленной биографии.
Описывая сюжет настольной игры Пондсмита, Адам Бадовский, руководитель студии, сказал, что его игры являются противостоянием сильных персонажей против превосходящих их числом противников, в качестве которых могли выступить корпорации, банды или другие группировки. То есть в определённый момент один человек благодаря технологиям мог стать достаточно сильным, чтобы противостоять тем, кто раньше его угнетал. Подобным образом CD Projekt RED хочет подойти и к своей игре, сосредоточившись на историях персонажей, а не на войне корпораций, как в других крупных киберпанк-играх, например, Deus Ex.
Событие игры будет происходить в Найт-Сити (англ. Night City), хотя игрок по ходу прохождения сможет посетить и другие места. Найт-Сити — это огромный город приблизительно между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, построенный его основателем Найтом. Улицы города описываются мрачными и дождливыми как в фильме «Бегущий по лезвию».
Cyberpunk 2077 создаётся по канонам «старого» киберпанка 1990-х годов. При разработке команда вдохновлялась книгами Уильяма Гибсона, в частности, «Нейромантом».
CD Projekt RED желают показать киберпанк правдоподобно в среде простых людей, а не повествовать о сверх технологиях, а-ля, «iPod 10 000» или антигравитационные сапоги, вводя в игру элементы научной фантастики. Это делается по той причине, что подобные технологии могли бы разрушить мир игры, а это уже не та история, которую разработчики хотят рассказать.
В 2077 будут отражены проблемы людей, связанные с новыми технологиями. Бадовский описал игру словами: «В общем это будет взрослая история для взрослых игроков». Датой событий игры выбран 2077 год для того, чтобы освежить концепцию киберпанка и привнести в неё что-то новое, говорит Адам, но также добавил, что «7» — это счастливое число.
Описывая жанр игры, разработчик назвал Cyberpunk истинной ролевой игрой со всеми её особенностями. Однако добавил, что ведется работа над механикой стрельбы и боя, так как это важно для игр подобного рода. Самой сложной задачей для себя разработчики считают совмещение навыков персонажа с умениями игрока, но у них имеется множество идей на этот счет, заявил Адам. При создании ролевой части игры будет применяться весь опыт, накопленный за годы работы над «Ведьмаком».
Важной частью будет являться нелинейность игры, то есть достижение целей различными путями. Однако, на этом не будет делаться основной акцент, так как это уже было в других играх жанра. Разработчики хотят перенести в компьютерную игру особенности настольной предшественницы. Игра будет иметь открытый мир, поэтому часть событий будет завязана на сюжете, а другая на исследовании мира.
Особенности и нюансы прохождения будут зависеть от выбранного игроком класса, которые перекочуют из соответствующих ролей в настольной игре. Также разработчики задумываются о реализме игры, присущий Cyberpunk 2020, в которой, например, при ранении руки её можно было потерять. В разрабатываемой игре будет учитываться урон по определённым имплантатам персонажа, что окажет влияние на игровой процесс, так как повреждённые модули будут отключаться.
На вопросы о цвете, который олицетворял бы Cyberpunk, разработчик ответил, что конкретный фильтр будет использоваться в зависимости от его уместности в том или ином месте. По мнению Адама, цвет в игре — не более, чем эстетические предпочтения разработчика на момент создания игры. Но при этом отметил, что зачастую между цветом и произведением может возникнуть прочная ассоциация, например, как в «Матрице» с зелёным или в Deus Ex: Human Revolution с золотым. Адам продолжил, что киберпанк — «это смесь того, что мы знаем и чего мы не знаем». Поэтому в своей игре они желают аккуратно дополнить то, что уже известно элементами киберпанка подобно «Ghost in the Shell», то есть изобразить будущее, которое уже совсем близко. Неотъемлемой частью киберпанка являются импланты, возможность модификации собственного тела и последствия этого. В игре будет изображено влияние новых технологий. Например, добавляет разработчик, на нашу жизнь сильно влияют новые виды общения (интернет), которых недавно не было ещё даже в фантазиях. Новые виды общения, в свою очередь, требуют новых норм поведения, определённой реакции на них.
Краткая предыстория
Cyberpunk 2077 является продолжением второго издания настольной игры Cyberpunk Майка Пондсмита (Mike Pondsmith), опубликованного в 1990 году. Действие видеоигры от польской студии CD Projekt RED разворачиваются в 2077 году в городе Найт-Сити. Корпорации и группировки уже десятки лет управляют районами мегаполиса, где уровень технологий высок, а жизни — низок. Главного героя игры зовут V. Вы сможете сами подробно настроить внешность протагониста, его предысторию, навыки и класс. Однако неизменно одно: V — наёмник-преступник, которому дают задание выкрасть дорогостоящий и единственный в своём роде имплант.
Миссия проходит не так гладко, как хотелось, и протагонисту приходится вживить чип себе в мозг, чтобы безопасно его транспортировать. К его удивлению, на импланте оказалась записана цифровая копия известного музыканта и террориста Джонни Сильверхенда, жившего более 50 лет назад.
(https://i1.imageban.ru/out/2020/12/10/999a001ad3ad3b9b3dd8e52d44d67b0d.jpg)
Джонни Сильверхэнд был одним из самых популярных музыкантов нулевых. Он выступал в группе Samurai и планировал начать сольную карьеру, чтобы продолжать продвигать антикоррупционные и антиправительственные послания. В 2013 году его девушка Альт Каннингем разработала программное обеспечение Soulkiller, которое может загружать на накопитель разум любого нетраннера. Оно было опасным, поскольку при использовании убивало источник — физическую версию человека. Мегакорпорация Arasaka похитила девушку, чтобы та сделала им аналогичное ПО, и Джонни пошёл её вызволять. К сожалению, ему это не удалось. Во время всеобщей паники при нападении на башню Arasaka против Альт использовали её же разработку. Джонни об этом не знал, а потому застал лишь мёртвое тело своей девушки, тогда как она пыталась докричаться до него из цифрового пространства.
В 2023 году Джонни вместе с другими людьми возглавил штурмовую группу Militch, чтобы положить конец Четвёртой корпоративной войне. Их целью была башня Arasaka, они хотели уничтожить её с помощью маленькой ядерной бомбы. У Джонни была ещё одна причина вернуться в офис Arasaki: он хотел найти Каннингем, но на пути было немало препятствий. Самым большим из последних был Борг (он же Адам Смешер) — некогда человек, который теперь является больше машиной, чем плотью.
Считается, что Борг убил Джонни, хотя тело музыканта так и не было найдено из-за того, что здание Arasaki было уничтожено ядерной бомбой. Даже десятилетия спустя люди надеются, что Джонни Сильверхенд где-то там, готовый возглавить революцию и спалить этот город. Вероятно, в Cyberpunk 2077 мы узнаем больше подробностей того, что же на самом деле случилось в башне, и удалось ли герою найти свою возлюбленную.
Cyberpunk 2077 официальный сайт (http://www.cyberpunk.net/)
Cyberpunk 2077 wiki (https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077)
Марчин Ивински: Cyberpunk 2077 будет амбициознее The Witcher 3 во всем (http://www.playground.ru/blogs/cyberpunk_2077/marchin_ivinski_cyberpunk_2077_budet_ambitsioznee_the_witcher_3_vo_vsem-193127/)
На E3 2018 показали новый трейлер Cyberpunk 2077:
На E3 2018 показали новый трейлер Cyberpunk 2077:
Эпичненько! 8)
Любопытно, транспорт дадут поюзать, или всё будет а-ля Дюс Экс?
З.Ы. Хотеть Плотву с имплантами! :P
Cyberpunk 2077 — 48 минут игрового процесса:
А он неплохо сохранился...
(https://i1.imageban.ru/out/2019/06/13/8e37166510c345ff4d4aaba9a0c1f54f.jpg)
CD Projekt RED представила пустынную местность и новый автомобиль Cyberpunk 2077 (https://3dnews.ru/1011115)
ну и, тут тоже чёта про Суберпунк
Системные требования :)
Спойлер
(https://d.radikal.ru/d02/2012/ef/1f28bbfb7c41.jpg)
Та ну нах...
(https://i5.imageban.ru/out/2020/12/11/240a1c94a35f0661bbd891118dd7d8a7.jpg)
i7 8700k, 32gb RAM, GTX 1066, 1tb SSD - на средних 40-50 кадров с просадками к 30-ти. И это я истчо ни в каких замесах не участвовал, всякие "размытия" и прочий триппер - отключены.
Про high-настройки даже не помышляю. ::)
Вышел патч 1.05 весом 9гб.
Для установки треба столько же места, скока весит сама игра. ^-^
патчи для GOG-версии (торрент) (https://drive.google.com/file/d/1ea6KtJQry9jcfgMsuh4p12wc2cmLXW3L/view?usp=sharing)
патчноут (гуголперевод)
ИСПРАВЛЕНИЕ 1.05
19 декабря 2020 г.
Исправление 1.05 теперь доступно для ПК, Xbox и PlayStation!
Вот полный список изменений:
Квесты
Джеки больше не будет исчезать в The Pickup или The Heist .
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли посадить вертолет в режиме « Любовь, как огонь» .
Исправлена ошибка, из-за которой Такемура не звонил в Play it Safe .
Больше невозможно запустить один и тот же диалог дважды в Big in Japan .
Исправлена ошибка, из-за которой Деламен отображался вверх ногами в конце « Не теряйте рассудок» .
Саул теперь правильно добирается до фургона в Riders on the Storm .
Быстрое путешествие перед встречей с Когтями Тайгера больше не мешает прогрессу в I Fought the Law .
Исправлена ошибка, из-за которой прогресс в Городе-призраке блокировался, если было загружено автосохранение, сделанное после прибытия Раффена Шива.
Исправлена проблема, из-за которой не приходили новые звонки или сообщения, если Happy Together не удалось в результате боя.
Элизабет Пералес перестает излишне настаивать на звонках после того, как ей отказали в предложении о работе.
Сцена с Мисти и Джеки теперь начинается правильно после выхода из клиники Виктора.
Диалоги Вакако больше не блокируются после завершения поиска и уничтожения .
Уход от Стефана в Sweet Dreams не должен мешать другим персонажам больше звонить вам.
Детонатор Brick теперь должен правильно взаимодействовать, чтобы игроки могли обезвредить. Или поехали. Ваш звонок.
Двери лифта теперь должны правильно открываться в The Heist .
Саул теперь корректно выходит из машин в Riders on the Storm .
Исправлена проблема, из-за которой не приходили новые звонки или сообщения после того, как он слишком далеко бежал от Фрэнка в War Pigs .
Джеки теперь корректно покидает фабрику после завершения боя в «Пикапе» .
Исправлена ошибка, из-за которой подкрепления Militech не появлялись, если слишком быстро проезжали через ворота в Forward to Death .
Пропуск времени в клубе в Violence больше не приводит к проблемам с прогрессом.
Исправлены проблемы с запуском Gig: Getting Warmer ...
Исправлена проблема, из-за которой не приходили новые звонки или сообщения после того, как Песня Пирамиды была оставлена на полпути.
Исправлена ошибка, из-за которой ядро Деламена могло уже быть сломано, когда игрок входил в комнату ядра в игре Don't Lose Your Mind .
Исправлены проблемы, из-за которых Деламен не появлялся и ничего не делал за пределами Загробной жизни в The Heist .
Исправлена ошибка, из-за которой цель застревала в «Поговорите с Виктором» в The Ripperdoc.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поговорить с вышибалой перед Лиззи в Информации .
Добавлено описание для « Не теряйте рассудок» в журнале.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог сохранять, использовать быстрые путешествия и разговаривать с другими NPC после перезагрузки сохранения с активным вызовом Фрэнка в War Pigs .
Исправлена ошибка, из-за которой Панам не звонил ни по каким другим вопросам, пока не будет завершена работа " Я улечу" .
Установленный проблема с Dum Dum следующей V после Пикап закончена.
Геймплей
Улучшено время реакции укрывающихся NPC.
Исправлено количество выстрелов, необходимых для убийства мирных жителей на расстоянии в бою.
Визуальный
Исправлена ошибка, из-за которой изображение Деламена отображалось поверх текущего звонящего во время телефонных звонков.
Рот Ви не остается открытым после входа в космический замок в « Где мой разум» .
Исправлены некоторые проблемы с перекрытием пользовательского интерфейса.
V выглядит скромнее в предварительном просмотре инвентаря после полугодового монтажа;)
Во время игры на стадионе «Любовь» в области квестов появляются неигровые персонажи.
Добавил тепла в HDR.
Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи изобразили в подозрениях в организованной преступности: просто скажи «нет» и « Концерт: горячие товары» .
Исправлена ошибка, из-за которой после мозгового штурма можно было застрять в виде от третьего лица без головы.
Иконки глушителя больше не отображаются без изображения в инвентаре.
UI
Исправлена проблема с отображением прицела оружия на экране.
Меню инвентаря больше не закрывается сразу после его первого открытия после выхода из машины.
Исправлена ошибка, из-за которой при доступе к терминалу быстрого перемещения кнопка, показанная в правом верхнем углу, предлагающая открыть журнал квестов, не работала.
Производительность и стабильность
Множественные улучшения стабильности, включая исправления сбоев.
Разное
Закадровые взрывы сейчас шумят.
Для ПК
[AMD SMT] Оптимизированное по умолчанию использование ядер / потоков для 4-ядерных и 6-ядерных процессоров AMD Ryzen (tm). 8-ядерные, 12-ядерные и 16-ядерные процессоры остаются неизменными и работают так, как задумано. Это изменение было реализовано в сотрудничестве с AMD и основано на тестах с обеих сторон, показывающих, что улучшение производительности происходит только на процессорах с 6 ядрами и менее.
Исправлена проблема со способом сбора сырых входных данных.
Удалено использование набора инструкций AVX, что устраняет сбои, возникающие в конце Пролога на процессорах, не поддерживающих AVX.
Удалена консоль отладки, чтобы предотвратить функции, которые могли привести к сбоям или заблокированным квестам. Это не значит, что мы не хотим поддерживать сообщество моддеров. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше об этом.
Отражения с трассировкой лучей больше не должны казаться слишком яркими по сравнению с окружающей средой.
Исправлена проблема с вылетом Steam Overlay при завершении игры.
Удален файл memory_pool_budgets.csv. который не был связан с финальной версией игры и не оказал на нее влияния (это был оставшийся файл, который использовался во время разработки для оценки использования памяти. Он не влиял на то, сколько памяти было фактически выделено). Ощущаемое увеличение производительности после редактирования файла могло быть связано с перезапуском игры.
Для консоли
Повышенная резкость изображения с включенными хроматическими аберрациями и зернистостью пленки.
Настройки больше не должны сбрасываться до значений по умолчанию после перезапуска нескольких игровых сессий.
Исправлены визуальные проблемы, возникающие при переходе между The Heist и Love Like Fire .
Исправлен внешний вид нескольких автомобилей.
[Xbox] Вступление в бой при активном Synaptic Accelerator больше не заканчивается тем, что полоса здоровья игрока не отображается.
[Xbox] Игра больше не перестает отвечать при выходе из профиля, когда отображается сообщение об отключении контроллера.
Запрос согласия телеметрии появится еще раз из-за более ранней проблемы со сбросом настроек.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было упасть в шахту лифта в Megabuilding H8 в режиме Automatic Love.
Вышел новый патч для игры версии 1.50 (https://www.cyberpunk.net/ru/news/41450/patch-1-5-versiia-dlia-konsolei-novogo-pokoleniia-spisok-izmenenii)
И судя по хэшам файлов, игра почти полностью обновлена (даже относительно 1.31).
Что добавили в одном изображении
(https://cdn-l-mkt.cdprojektred.com/image/CP2077_infographics-1_EN_9ydq4nx84oaolms3.jpg)
Из наиболее интересного в новом обновлении:
- поддержка консолей крайнего поколения (Xbox Series X + S и PlayStation 5)
- трассируемые лучевые тени (RT-shadows) от ближних источников света
- встроенный бенчмарк для ПК (Настройки → Запустить тест)
- теперь можно немного обновить своего персонажа перед зеркалом во время игры (прически, татухи, и прочие декоративные прелести), а вид в зеркале будет обновляться согласно изменениям
- новые арендуемые хаты для героя
- обновлена, изменена и улучшена физика поведения машин (теперь это не такие лошади как были ;D )
- несколько новых стволов и обвесов
- новый апскэйлер изображения от AMD для всех более-менее новых видеокарт — Добавлена поддержка технологии AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, пришедшей на смену Contrast Adaptive Sharpening (CAS). В версии для ПК её можно включить в меню Настройки → Графика → Масштаб разрешения. На консолях этот параметр настроить нельзя.
- поддержка технологии Variable Rate Shading (VRS)
- у режима медленного жёсткого диска можно включить автоматическое обнаружение
- улучшена логика и взаимодействие ИИ (толпа, второстепенные герои, машины и подобное)
- изменение баланса по многим направлениям
- внесено множество исправлений и улучшений, связанных со стабильностью и оптимизацией игры