Russian Death Legion

Открытая зона форума => Mechwarrior Living Legends => Тема начата: RDL_Vitos от 27 Октября, 2016, 21:22:44

Название: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 27 Октября, 2016, 21:22:44
(http://i.imgur.com/yhJvfvQ.jpg)

После длительного простоя МВЛЛ продолжает развитие !

0.12
Current version: 0.10.1

MechWarrior: Living Legends - Community Edition! Download (http://clanjadewolf.net/mwll)

MechWarrior Living legends • Reddit (https://www.reddit.com/r/MWLL/)

Who online \ Cтатистика по серверам МВЛЛ и посмотреть кто играет и где (http://stats.spikx.net/mwll.html)

Дискорд МВЛЛ) (https://discordapp.com/channels/136792257998094336/147467195016937473) Для связи внутри сообщества мвлл.

(https://preview.ibb.co/hSPhd7/User_Control_Map.png) (https://ibb.co/fddVWS)
 (https://ru.imgbb.com/)

Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: ELH_Sudibor от 27 Октября, 2016, 23:12:44
Version 0.8 Community Edition PatchLog
Спойлер
-- KNOWN PROBLEMS --
 

The Repair and Check-for-updates buttons in the launcher are broken

 
------ MAP UPDATES ------

 

TC_ThunderRift:

- lowered the ceiling near the forward factories to prevent LT-ing from base

- modified the forward factories: now they support assets only until 65 tons

 

TC_Marshes:

- various small modification/fixes (fixed some clipping object, aligned round fuel tanks near airfield, smoothed terrain on north spawnpoint, modified the position of some smaller buildings etc)

- Center base fix: removed the ground factories and most of the turrets. Two turrets, the two repair bays, and VTOL pad remain. Base weight: 0.5

- Northern central cap point: Added two ground factories with the following assets: light/med/heavy mechs, hovers and tanks (no assaults and LT). No repairs here. Base weight: 0.5

- North east and north west cap points: fixed the behaviour of the turrets, new base weight: 1

- South east and west cap points: new base weight: 1.5

- The base values are shown on the minimap

 

TC_Taiga:

- Map out of bounds timer increased to 30sec

- Main bases are not capturable anymore

- Center cap area fixed (it was much smaller than the others)

- Small adjustments in cap areas overall

- "Glassy" textures improved - you can still see this odd effect on the textures, but it is not so noticeable now.

- Cappable factories can only build assets up to 65tons

- Removed spawn points, factory and repair bays from center cap point - new base weight: 1.5

- Added a second rep bay to the Western base, it has now two, just like the Eastern base. New base weights for both: 0.75

- Fixed floating bridges

- Base weights displayed on minimap

- Fences removed

 

TC_Altay:

- Repair bay in the infamous center base is gone. Center mechbay can build only hovers and lights hovers.

- Updated minimap with base weights

- Changed the cooling factor on the map: now it is 100% (default), previously it was 200%.

- Changed the weight of the center base from 1.5 to 0.5 - backcap should be more viable now

- Smoothed the terrain near the first southern cap point, so it is easier to use the mountains there as an alternate route.

- fixed the holes in terrain/rocks near SouthWest base

- further cleared the SW base area, so there is more space to move and climb the hills

- turrets added: AA mgun turrets to SW and NE bases, LLaser to center

- fixed the behaviour of the turrets in cap points

- fixed mechtraps

 

TC_Kagoshima:

- Removed LT and Tanks from the forward bases.

- Decreased the base weight of the forward factories - they had twice the weight than the other bases, now every base has the same weight.

- modified the capzone at the forward factories

 

TC_Mirage

- Map out of bounds timer increased from 10sec to 25sec

- LLaser turrets replaced with Camera turrets

- There were 2-2 Mlaser turrets at NW and SE direction form the center area - one of the Mlaser turrets are replaced with Camera turrets at each location.

- Extended the playable area near airbases

 

------ WEAPON CHANGES ------

 

Pulse Lasers

    - All Standard Pulse lasers shots per burst reduced from 3 to 2 with heat and damage compacted into those 2 shots. (Note: the stray extra pulse is still present and is a complicated issue)

    - Large Pulse laser, Large X Pulse Laser, Clan Large Pulse Laser, range increased to 650, 750, and 850 respectively.

    - Heat on entire large pulse laser class has been decreased, more for LPL and XLPL, less so on CLPL.

 

PPCs

    - All PPC class functionally reworked. Instead of a single damage source spread evenly across a 3 meter radius, there are now two separate damage sources.

      First damage source is primary hit location damage (0.5 meter radius) and is 66% of the damage of the shot.

      Secondary damage source is the final 33% of the damage spread over 3 meters including the hit location.

      Full damage of 0.7.1 CERPPC was roughly 2600 damage all told, corrected damage is now about 1550 all told, slightly more than a Gauss shot with a little bonus splash mixed in.

      PPC particle effect now has a refraction trail.

 

SRM

    - SRMs now have a cone of fire effect rather than all firing perfectly straight forward, the cone will adjust to your approximate distance to target (tighter when far away, more spread out when closer up)

    - SRMs are now vulnerable to LAMS.

    - Damage slightly increased.

 

SSRM

    - SSRM tracking improved.

    - CSSRM now locks and flies to 450m from 350m.

    - SSRMs are now vulnerable to LAMS.

    - Damage normalized with SRMs.

 

MRM

    - MRM damage increased to match LRM damage per missile on a 1 to 1 ratio.

    - MRM launcher fire rate now tied to launcher size like LRMs are, smaller launchers will fire quicker.

    - MRMs are now vulnerable to LAMS.

 

LRM

    - Clan LRM now fires directly at a shallow angle (0.5m cruise altitude). Minimum arming range is ~25m (matching MRMs). CLRMs are now excellent all around closing weapons but inferior at providing support at range, particularly over cover, as per clan doctrine.

    - Decreased tracking ability on CLRM slightly.

    - Lock on time is now tied to launcher size, smaller launchers will lock quicker.

    - Increased lifetime on ELRMs so that they don't explode prematurely when making course corrections near their max range anymore.

 

Arrow IV

    - Arrows reworked entirely.

      They are no longer single large damage missiles superior at tracking single targets.

      Each salvo now fires 4 individual smaller missiles that will spread and blanket a small area around their target.

      Arrows now come in at a steeper angle and fly higher to circumvent cover better, this has functionally increased their minimum range from ~300m to ~500m.

      Arrow damage per ton doubled.

      Exposed Arrow launchers (on mechs) will now explode for heavy damage if destroyed.

      Single smaller faster targets will now be able to dodge arrows much easier, tightly packed groups will now take much more damage from arrows as they function more like artillery support now.

 

ATMs

    Standard

    - Fire rate decreased to give lighter assets better chance to dodge them.

    - Slightly increased health vs LAMS.

    - Now identified as ATM (STD)

    Extended

    - Slightly increased health vs LAMS.

    - Higher fire rate compared to Standard. Now on ground assets.

    - Fastest lock time.

    - Now identified as ATM (ER)

    High Explosive (New)

    - Very slow fire rate but very high damage and large explosion.

    - Very vulnerable to LAMS.

    - 300m lifetime and lockon range.

    - Slowest lock time.

    - Now identified as ATM (HE)

    HE ammo is superior at single target suppression but massed SSRMs will do more damage quicker.

 

Gauss

    - Gauss now explode in mechs with more consistency, only the Fafnir torsos are completely immune to explosions.

    - Increased shots per ton from 10 to 12

    Heavy Gauss

    - Decreased reload time to normalize with Gauss.

    - Now Requires bulky siege pod if ever in a mech arm (Thanatos)

    Improved Heavy Gauss

    - Decreased reload time to normalize with Gauss

    - Increased shots per ton to 6 from 5.

    Light Gauss

    - Now explodes when destroyed (smaller explosion and less damage than Gauss explosion).

 

UAC20

    - Now fires 3 shots instead of 2, damage per burst remains the same, adjusted shots per ton accordingly.

 

UAC10

    - Now fire 2 shots instead of 3, damage per burst remains the same, increased shots per ton slightly.

 

AC10

    - Reworked, again!

      Now fires a shell with same splash radius and 75% of damage of an AC20 shot but fires 1.5x slower than an AC20. This should finally give it the umph required.

 

AC5/UAC5

    - Reworked, again!

      Tightened up burst from 6 shots to 4 shots.

      Increased damage significantly and slowed down fire rate significantly.

      Removed all inherent spread.

      AC5 now deals high damage but has long refire rate (5 second cooldown) this allows it to function as a long range skirmishing weapon akin to a Large laser.

      UAC5 functions identically but has half the refire rate (2.5 second cooldown).

 

AC2

    - Reworked to match the AC5.

      Damage sits more at an AC2.5 than true AC2.

      Tightened up burst from 8 shots to 6.

      Now excels as long range sniper weapon but makes inferior AA.

      Counts as 3 tons from 3.5 tons in build rules.

 

UAC2

    - Reworked to function uniquely from the rest of the UACs.

      Now fires a constant stream of bullets making it superior AA and good at wearing down targets caught in the open.

      Damage close to a UAC3 than true UAC2.

      Good support weapon but requires time to do damage so poor at skirmishing or brawling.

      Damage per ton increased.

 

HVAC2

    - Unique weapon to the Mauler.

    - Functions identically to AC2 but travels to 1500m+ with less shots per ton.

 

HVAC10

    - Similar damage profile to AC10, slightly less splash damage.

    - Flies faster than an AC10 shot.

    - Max range ~900m.

    - Fewer shots per ton.

 

Mgun

    - Now has unlimited ammo. (INFINITE POWER!)

    - Will now overheat after 12 seconds of continuous fire and need to cooldown.

 

LBX

    - LBX2, 5, 10 spread slightly increased to match LBX20 spread at their max ranges.

 

Thunderbolts

    - Reworked, added some splash damage to fix the weird hit detection issues.

    - Can now lock on manually from 750m, flight lifetime at 1000m.

    - Now on select ground assets.

    - The missiles will track, however they are quite lazy following narc and locks so do not expect to hit a fast target with them unless you are very close or very far.

 

TAG

    - Increased Vehicle based TAG range to 1300m.

 

NARC

    - Improved tracking ability and flight pattern of narc missiles.

    - iNARC now last longer

 

Longtom Artillery overhaul

    - Camera won't pitch up/down anymore, so the predicted impact point will be always visible, no matter how high is the pitch of the cannon

    - There are now three longtom variants, the Prime uses standard ammo, which behaves unchanged from 0.7.1.

    - The A variant now uses short range ammo, which can only fly to ~1200m max and moves slower but creates less heat and chambers faster.

    - The B variant now uses long range ammo, which can now fly to ~2500m max range and moves quicker but creates more heat, chambers slower, and is harder to aim at closer targets.

    - Slightly increased Min/Max pitch angle of cannon by 1 degree.

 

RAC2

    - Increased max spread.

    - Normalized spinup time with RAC5.

    - Normalized reload time with RAC5.

 

RAC5

    - Slightly decreased spinup time.

 

Flak AC2

    - New weapon, high good damage vs aircraft but low damage vs ground forces.

    - 1200m range, functions similarly to fast firing LBX for maximum efficiency against aircraft.

 

Flak AC5

    - New weapon, functionally similar to AC2 but better damage. 900m range.

 

Flamer

    - Increased time needed to reach overheat allowing for MOAR BURNINATION.

    - Increased splash damage and area significantly, should allow for increased performance against BA on or near the ground or hiding in cover.

    - Added impact particle.

 

------ ASSET VARIANT CHANGES ------

 

    - All of em!

    - Infamous Shiva A and Donar A have been replaced

 

------ ASSET CHANGES ------

 

MECHS

    - Armor redistributed from legs towards the rest of the mech on all assault, heavy, medium, and stumpy legged lights (Uller, Puma, Cougar).

    - Armor and internal weights refactored and inconsistencies fixed. This was causing some mechs like the Thanatos, Black lanner, and Blood Asp to be squishier than needed.

    - Fibro Fiborous armor bonus protection honoured where applicable. Many of the lighter mechs were built off the technology and were squisher than needed.

    - Standard Jump jets now have better forward thrust.

 

ASF

    - Overhaul of ASF flight model.

      Top speed of all ASFs has been increased.

      Maneuverability has been tweaked to make flight model less twitchy and smoother.

      Afterburner is way more powerful now, but it also heat up your asset faster

      Maneuverability has been rebalanced. Sparrowhawk isn't the supreme air king anymore, and Shiva feels more like an 85T bomber rather than a 1kg RC plane.

    - Sulla A and D have 350XL instead of the default 315XL engine mounted in the other variants. This makes them more suitable for dogfights against Corsairs and SparrowHawks

    - ASF and VTOLs now have a default active radar range of 1500m and passive radar of 1000m, this applies both to their own radar and what range they can be detected at from the ground.

    - ASF/VTOL can no longer detect BA on their radar without the help of a ground based C3 relaying it to them.

    - GECM on aircraft makes them detectable at 999m from the ground rather than 1500m when active, however they are still detectable by other aircraft out to 1500m. (this is an issue with how GECM behaves in the code)

 

Shiva

    - Materials have been updated; Shiva doesn't look like a mirror anymore.

 

VTOL

    - Slight tweak of the flight model.

      Changed mass values and moved the center of the mass to make the flight model smoother and less twitchy

      Yaw/pitch/roll speeds are unchanged from 0.7.1

 

Ryoken (Stormcrow)

    - Fix for physicalized weapons (like Gauss) passing through the "cheeks" of the torso.

    - Hit boxes tweaked so that most of the cockpit canopy is CT instead of being thinly sliced between RT, CT, and LT.

    - Some variants now have LAMS.

 

Chevalier

    - Adjusted splash damage modifiers and transfer rates to counteract sudden death syndrome.

 

Harasser

    - Adjusted splash damage modifiers and transfer rates to counteract sudden death syndrome.

 

Hephaestus

    - Adjusted splash damage modifiers and transfer rates to counteract sudden death syndrome.

 

Warhammer

    - Prime variant now uses a Fusion engine and is the original variant, substantially decreasing its price, it also has lower side torso transfer rates.

 

Catapult

    - Prime variant now uses a Fusion engine and is the original variant, substantially decreasing its price, it also has lower side torso transfer rates.

 

Solitaire

    - Improved turn rate.

 

Avatar

    - Armor redistributed from arms towards side torsos and CT.

    - Now has 360 torso twist.

 

Uziel

    - Armor further distributed from arms towards side torsos and CT.

 

Mauler

    - Armor redistributed from arms towards side torsos and CT.

 

Owens

    - BAP, C3, and TAG are now fixed to the chassis and will always be present on all variants.

 

Shadowcat

    - MASC and JJs are now fixed to the chassis and will always be present on all variants.

 

Rifleman

    - Armor redistributed from arms towards side torsos and CT.

 

Puma

    - Armor redistributed from arms towards side torsos and CT.

 

Vulture

    - Armor redistributed from arms towards side torsos and CT.

 

Huit

    - LAMS added to the chassis.

    - Huit now has correctly sized Fusion engine based off podspace and speed. This resulted in the loss of 5.5 tons of podspace and nearly half the speed. (The Huit was WAY too fast before, sorry)

 

Longtom

    - Now has correct armor and internals.

    - Drastically reduced boost heat buildup.

 

Partisan

    - Added LAMS to turret

    - Partisan "F" has Fusion engine to achieve superior speed, its base chassis price is substantially higher.

 

Oro

    - Increased max pitch value to 65 degrees. The Oro was originally an AA tank for the clans in CBT, this should help it with that.

 

Awesome

    - Increased turn rate.

 

------ GAME FLOW CHANGES ------

 

    - Counted armor into base chassis price rather than as independent value to avoid weird prices.

    - There are now 8 C-bill modifiers instead of 4, instead of a 20% +/- modifier to cbills earned it is now 10%.

      The tiers are as follows:

    Harasser=1, Hephaestus=1, Hawkmoth=1, SparrowHawk=1, Apc=1, Osiris=1, Solitaire=1,

    Chevalier=2, Donar=2, Raven=2, Owens=2, Uller=2, Chimera=2, Ares=2

    Puma=3, Cougar=3, Partisan=3, Corsair=3, Sulla=3, HollanderII=3, Uziel=3,

    Blacklanner=4, Bushwacker=4, Shadowcat=4, Epona=4, Rifleman=4, Catapult=4, Oro=4, BA=4

    Ryoken=5, Thor=5, Loki=5, Vulture=5, Warhammer=5, Thanatos=5, Visigoth=5 ,Avatar=5,

    Madcat=6, Novacat=6, Demolisher=6, Awesome=6, Shiva=6, Mauler=6, Huitzilopochtli=6,

    Masakari=7, Morrigu=7, Atlas=7, MadcatMKII=7,

    LongTom=8, Fafnir=8, Daishi=8, Bloodasp=8

 

    - Increased BA death ticket cost from 1 to 2.

    - Revamped equipment and chassis costs, whereas before it was around 20% chassis and 80% equipment it is now closer to 50/50.

    - Restructured rank money to provide new assets in a smoother and more logical manner.

    - Increased rank requirements across the board to prevent ranks being skipped entirely.

    - Moved the Rifleman, Catapult, Loki, and Vulture to medium mech build bays, anywhere you can build mediums you can now build these.

    - Moved the Chevalier, Ares, and APC to hovercraft build bays, anywhere you can build hovercraft you can now build these.

 

------ HUD CHANGES ------

 

HUD

    - Night vision is an actual night vision now. It's green, and amplifies light way better than before.

    - Paperdolls V2: the internal and the armor paperdolls have been merged in a single big paperdoll

      The big external one shows the armor status of each component

      The internal one is a bit smaller, and it shows internal status of each component (internal system is currently implemented only for mech legs)

    - Health bars have been merged as well, in the same way as the paperdolls.

    - Consistent L / R component inversion of damage readuts: always inverted for targets, always uninverted for self damage readout

    - Crosshairs are actual crosses now, no more weird symbols around

    - Remove some other useless weird symbols and useless lines around the HUDs

    - Moved heading and pitch indicator on the top of the aiming reticles

    - Weapons naming in asset HUDs have been changed in order to achieve better readability (Dual Streak SRM-6 instead of DSSRM6, LB 10-X AC instead of LBX10 etc..)

    - "HEAT LEVEL CRITICAL" message has been moved above the aiming reticle for better readability

    - "HEAT LEVEL CRITICAL" message now will appear as soon as the heat gauge goes over the yellow line, not the red one

    - Damage readouts of the components in tank HUDs have appropriate colors (green at 100% and yellow at about 70%, as in the mech HUD)

 

BA HUD

    - Battle Armor pilots, now you finally can enjoy having a compass!

    - Improved visibility for BA SRM2 reloading status

 

Misc HUD

    - There is no "Clan" writing for Clan weapons anymore because it's obvious. We do not allow mixtech, so if you are in a Clan asset, you are using Clan weapons.

    - Buy Menu HUD is showing tonnage, weight class and tech for each asset now

    - Loadout menu shows available camos by categories now

 

------ BUG FIXES ------

 

Assets

    - Ares now shows up as a tank on radar rather than a light mech

    - Solitaire with ammo based weapons should no longer instantly lose its side torso when hit by splash

 

HUD

    - The weapon list does not contain a phantom entry below the last weapon anymore

    - Fixed an issue where the distance to target in the longtom HUD was always 0

    - Random color component bug at 75%, 50% and 25% status is gone

    - Zooming in won't leave parts of the HUD cut off screen anymore

 

------ MISC ------

 

- The height a mech needs to jump from before it stops after touching down has been increased dramatically. Note that this does not affect jumpjets.

- More than 40 camos available for all the ground assets!

- The meaning of cl_free_reticle_independent has been inverted. 0 (default) locks the reticule to the torso, 1 allows independent arm movement

- g_revivetime may now be freely set by the server. It is still advisable that admins keep it above 15 seconds. especially in TC.

- The cheat protection has been improved and the game loading time should be much better now

- Even better loading times thanks to the recompression of PAK files

  This will also save a lot of drive space

- Clients may now set g_commentator to 0 to disable Duncan Fisher commentary during SA & LMS game modes. sv_leaguemode_commentator has subsequently been removed
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: ELH_Sudibor от 27 Октября, 2016, 23:16:36
(http://i.imgur.com/ZtOoWia.jpg)
Стрелы
(http://i.imgur.com/7dHB4TD.jpg)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 28 Октября, 2016, 15:10:17
Цитировать
- All of em!

- Infamous Shiva A and Donar A have been replaced

(http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142021.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 28 Октября, 2016, 19:46:40
Новый патч / версия 0.8 : "все в одном" инсталляторе.
Ни один Crysis не требуется, Gamespy исправление включено.


Ждем.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 28 Октября, 2016, 21:15:37
А скока ждать?

«Уж полночь близится, а Германа патчика всё нет...»  ©
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 28 Октября, 2016, 21:27:12
Я х.з. я в тс, а там никого.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 28 Октября, 2016, 22:00:00
Я х.з. я в тс, а там никого.

А патч прям в ТС подвезут?    :o
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 28 Октября, 2016, 22:30:54
Я к тому чтоб собирались. )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 28 Октября, 2016, 23:46:13
https://clanjadewolf.net/mwll

Торрент (http://blacklegion.us.to/~wraith/mwll/MWLL-0.8CE+CW.zip.torrent)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 29 Октября, 2016, 02:07:40
Потестил скоренько на серваке.
Много новых конфигов вооружения на технике и Тэчах. Есть новые виды вооружения.
Поправили некоторые косяки, как уезжающий при зуме худ, на танках.
Убрали зенитный Хьюит и срезали им всем скорость до 35 км/ч!    ::)
Добавили Фафнира с "тандерболтами", три вида ЛТ и Тимбера с "арровкой" и т.д.

В общем, нужно заценить всё это дело в действии!
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 29 Октября, 2016, 08:32:31
надо)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 29 Октября, 2016, 08:33:59
Новый патч / версия 0.8 : "все в одном" инсталляторе.
Ни один Crysis не требуется, Gamespy исправление включено.
если я правильно понял можно старый мвлл удалять вместе с кризисварсом?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 29 Октября, 2016, 08:34:45
Бл... что делать?  пароли явки не помню:

gamnespy ID login вылезло и не отпускает.


Создал новый фейковый
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 29 Октября, 2016, 08:35:27
если я правильно понял можно старый мвлл удалять вместе с кризисварсом?
зачем? сначала надо посмотреть насколько новое играбельно, удалить всегда успеешь.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 29 Октября, 2016, 08:36:21
Бл... что делать?  пароли явки не помню:

gamnespy ID login вылезло и не отпускает.
а разве новый создать нельзя?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 29 Октября, 2016, 08:40:46
Up, обновил пост.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 29 Октября, 2016, 10:20:17
Gold Timber )

(http://i.imgur.com/wkSkl02.jpg)

и more:
collectors pack
(http://i.imgur.com/1BBBYXk.jpg)

(http://i.imgur.com/fZPw4r3.jpg)

(http://i.imgur.com/AUFZksy.jpg)

(http://i.imgur.com/yldyojL.jpg)

(http://i.imgur.com/bgbv7jF.jpg)


Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Markus666 от 29 Октября, 2016, 19:43:48
Чет у меня при запуске ругается
Спойлер
(http://i82.fastpic.ru/big/2016/1029/b0/251f115e29ddec9a74b6c3c113e3f7b0.jpg)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 29 Октября, 2016, 20:02:35
Перезапусти игру - должно помочь. 
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Markus666 от 29 Октября, 2016, 20:47:58
При установке ругнулся даже пару раз в конце самом, что у меня C++ не той версии. Ща попробую переустановить еще раз.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Markus666 от 29 Октября, 2016, 20:52:23
Не помогло. Пишет тоже самое! Хотя при установке уже ни на что не ругался.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 29 Октября, 2016, 21:04:16
Я качал полную версию в 6 гб.
Запускал установку "от админа". Ставил в директорию D:«Games» где до этого не было Crysis Wars.(предыдущая версия MWLL 0.7.1 осталась на SSD)
Путь установки (Electronik Arts\Crytek\Crysis Wars) сохранил, VisualC++ 2005 установился.

Проблем с запуском не было. Профили из «Моих документов» подхватились.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Markus666 от 29 Октября, 2016, 21:11:55
Не у меня что-то совсем другое.
При запуске выскакивает консоль, чегой то мне про мой IP пишет. К то муже я на другую винду ставил, там MWLL сроду не стояло. Кстате винда на SSD.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 29 Октября, 2016, 21:18:19
Консоль у меня тоже открыта, а у Палантира нет.

Инсталлятор от админа запускал?

З.Ы. Может антивирь/фаерволл мозги ипут?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Markus666 от 29 Октября, 2016, 21:30:58
На другую винду поставлю, на которой стоить старый MWLL. Антивирь и фаервол отключил.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 29 Октября, 2016, 23:02:02
помню что гдето было, но не нашел как и где прописать чтобы залочить прицел, подскажите плз) ну и может уже закрепить про ето в теме про настройку мвлл :)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 29 Октября, 2016, 23:07:09
В МВО руки фиксируются в опциях.
В МВЛЛ команду cl_free_reticle_independent=1 можно прописать в файле game.cfg что лежит в .../My Documents/My Games/Crysis Wars/
На всякий,поставить "для чтения" в "свойствах",тока при изменении настроек,не забыть снять.
Тогда руки останутся фиксированными,как раньше.

во нашел))) с первого раза тыкнул в нужную страницу  :)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 29 Октября, 2016, 23:08:02
помню что гдето было, но не нашел как и где прописать чтобы залочить прицел, подскажите плз) ну и может уже закрепить про ето в теме про настройку мвлл :)
  а тут (http://www.rdlcom.net/index.php/topic,1943.0.html)?

и гоу в тс.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 29 Октября, 2016, 23:12:34
и гоу в тс.
на буке нет тс. да я и не играю особа, сын чтото плохо спит, просыпается каждые 10 минут
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 30 Октября, 2016, 08:56:26
Как я поставил без проблем:

- скачал полную версию (все в одном) - 6 Гб.
- установил в другую директорию (где не было мвлл старого, т.е. другой диск), установщик обнаружил профиль и предложил его перезаписать или пропустить, я пропустил. Старая версия МВЛЛ у меня осталась если что.
- зашел в игру, создал нов. профиль (любой фейковый)
- зашел в интернет гейм, нажал "join server" на выбранном сервере - и играл (т.е. без танцев с бубном и консолью)

все мои настройки сохранились, только группы оружия заново сделать надо.

п.с. авторы пишут что иногда при первом заходе игра начинает ругаться на измененные файлы, просто перезапустите ее. все ок.

(http://i.imgur.com/pGLfXnD.jpg)

(http://i.imgur.com/28YyCl1.jpg)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 30 Октября, 2016, 09:43:01
 ;D

  Прямо после того как я написал рекламный пост про мвлл на форуме мво, мне дали 2 дня према за эвент, (*вот прям сейчас нажимал)  :D

Спойлер
(http://i.imgur.com/8upn6Dy.png)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 31 Октября, 2016, 19:44:26
В чем суть разных лонгтомов? траектория снаряда отличается?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 31 Октября, 2016, 19:50:56
Дальность разная, вроде.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: ELH_Sudibor от 31 Октября, 2016, 21:04:34
Создал тему с претензиями к версии 0.8.0
На скорую руку набросал, то что у меня вызывает сильное отторжение и недоумение.

http://forum.mechlivinglegends.net/index.php/topic,20698.msg356115.html#new
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Alex2494 от 02 Ноября, 2016, 18:42:24
Непонял. Вокруг мамонта начинает трескаться лёд?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 02 Ноября, 2016, 19:24:58
Нет.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 02 Ноября, 2016, 19:25:35
Установили бы все и посмотрели насколько что трескается. )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 02 Ноября, 2016, 19:42:23
Далее еще будут патчи.

Ответы на некоторые хотелки что я  написал на форуме мвлл )

Спойлер
(https://images-ext-1.discordapp.net/.eJwNyksOgyAQANC7sC8jqE3jZSZDhq8WDBltGtO7191bvEsdfVOLSiL7AtB6jsOs2Z-ZqlAXXb1AMEwQwA7mCfY13XRAZ8BxxoKfvHFqERENui-Wlmok8XeeHkzre7Wsyx7V7w99VyPd.ZAgUCP9ZLf2yc_5Naln-VShWykY)
Yes!

1.
Цитировать
plz/ if your can - Make choice - old version HUD \ new HUD
or remove this circle, he shakes, floats, stirs. simply disturb.

0.8.0 HUD has already been polished from useless symbols. I plan to replace that ugly circle with something better in the next patches. Just patience a bit :)

2.
Цитировать
New map!

 New mechs, BA, tank and other !
They will come soon, maybe, just have a little patience  ;)

3.
Цитировать
No ejecting as BA all time. If player like BA - take APC and play as BA. I know many people who are one of the reasons for lack of interest in mwll mentioned this moment - BA ejecting from mechs - unrealistically.
It's a bit pointless, we already have a league mode option for that.

(
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 03 Ноября, 2016, 05:44:21
 :)

Время 5:45 МСК
(http://i2.imageban.ru/out/2016/11/03/234fdebdc968fb6d030fd2a1c9ca1b1a.png)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 03 Ноября, 2016, 22:37:56
Сегодня

в 22:30 по МСК

Спойлер
(http://i.imgur.com/TiamtLx.jpg)

в 22:40 по МСК

Спойлер
(http://i.imgur.com/ESfjkiP.jpg)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Ноября, 2016, 06:30:11
53 человека в МеВеЛеЛе!

Yahooею!    :o
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: ELH_Sudibor от 04 Ноября, 2016, 11:45:50
В 00-40 по МСК счётчик достиг цифры 61 игрок и продолжал увеличиваться.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 04 Ноября, 2016, 12:25:32
Да, на форуме мвлл тоже писали что были заполнены 2 сервера и на остальных по чуть-чуть народу.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Ноября, 2016, 12:43:53
(http://i5.imageban.ru/out/2016/11/04/b12a4acd1eb9ec9e475a609d164bdc90.jpeg)

З.Ы. Но сколько же там "крабья"!
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 04 Ноября, 2016, 12:53:23
Но я не играю, мой модем не хочет меня пускать на сервер когда там больше 20 игроков (. Появляются перечеркнутые экранчики (типа как когда разрыв соединения или сервер отключется), при покупке появляются одни ноги мехов (через ~ полминуты может появится остальная часть меха, если мех не исчезнет из-за инактивности), ворота в ангары  не открываются, лютая задержка  в несколько секунд и больше. И чем больше игроков на сервере чем больше этих глюков. .

На старом модеме Zyxel такого не было, сейчас d-link.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Rem Norton от 04 Ноября, 2016, 13:01:19
А есть в MWLL что-то типа Testing Ground?
Ну, чтобы хоть как-то с игрой разобраться, с управлением и т.д.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 04 Ноября, 2016, 13:09:31
   
А есть в MWLL что-то типа Testing Ground?
Ну, чтобы хоть как-то с игрой разобраться, с управлением и т.д.

  Заходи на любой сервер где указан режим игры Test Of Strenght - там много бабла, покупаешь себе что хочешь и смотришь технику , управление пробуешь и т.д.

Или можно запустить свой сервер (http://www.rdlcom.net/index.php/topic,2339.0.html) с настройками и там играться со всем.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Ноября, 2016, 13:11:22
На старом модеме Zyxel такого не было, сейчас d-link.

Ну так возьми такой Зухель (http://www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/net_equipment/routers/897503/) и не мучайся.
Уже несколько годков пользую. Отличная весчь!

А есть в MWLL что-то типа Testing Ground?
Ну, чтобы хоть как-то с игрой разобраться, с управлением и т.д.
Есть открытые тест-серверы.
Ещё проще - подыми свой сервер и тести на здоровье.    :)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 04 Ноября, 2016, 13:14:50
Нет лишних денег(

п.с.: тем более что хреново мой модем проявляет себя только в этой игре, во всех остальных все норм.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Ноября, 2016, 13:22:07
Нет лишних денег(
Ну, в кредит возьми. Не таких великих денег то он и стоит.

Цитировать
п.с.: тем более что хреново мой модем проявляет себя только в этой игре, во всех остальных все норм.

Пошукай какие нибудь оптимизаторы отправки пакетов для винды. Глядишь и поможет.
Вот тут статейка какая-то (http://sonikelf.ru/kak-snizit-ping-leatrix-latency-fix/) нашлась.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 04 Ноября, 2016, 13:22:58
Вот такой (https://zyxel.ru/p-660r-ee/) у меня был и все работало отлично. пока он не сдох.

(https://zyxel.ru/upload/iblock/0a5/0__164-P-660R_EE_1.jpg)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Ноября, 2016, 13:26:12
Вот такой (https://zyxel.ru/p-660r-ee/) у меня был и все работало отлично. пока он не сдох.

(https://zyxel.ru/upload/iblock/0a5/0__164-P-660R_EE_1.jpg)
А что именно сдохло то?
Может там БП просто озяб или провод перебился?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 04 Ноября, 2016, 13:40:22
Х.з. Ток есть. Интернета нет. )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Rem Norton от 04 Ноября, 2016, 14:06:05
Х.з. Ток есть. Интернета нет. )
Я не буду спрашивать, как ты узнал, что ток есть, НО рекомендую заменить блок питания прежде, чем менять модем. Чаще всего проблема именно в блоке питания.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Ноября, 2016, 15:20:47
Я не буду спрашивать, как ты узнал, что ток есть, НО рекомендую заменить блок питания прежде, чем менять модем. Чаще всего проблема именно в блоке питания.

Говорит - лампочки горят, но не коннектит.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Rem Norton от 04 Ноября, 2016, 16:36:58
Говорит - лампочки горят, но не коннектит.
Для питания малых бытовых устройств используются примитивные прямоходовые импульсные преобразователи. На входе у них стоят электролитические конденсаторы ("банки"). Так вот, со временем электролит высыхает и блок питания просаживает напряжение под нагрузкой. Ну а "недокормленная" электроника способна на разные чудеса.
Ну и плюс цена блока питания ~250-500р., что несравнимо меньше цены модема.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Ноября, 2016, 16:50:06
Ну и плюс цена блока питания ~250-500р., что несравнимо меньше цены модема.

Хм...
Похоже, там БП на 9В (1А) переменного тока. Найти такое чудо может быть не просто.


Во, нашел! (http://electronica.bashel.ru/?item=78-50-74#eslide[214926)    :P
По цене - около 700 рэ. с доставкой.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_MiXeR от 04 Ноября, 2016, 20:18:26
Хм...
Похоже, там БП на 9В (1А) переменного тока. Найти такое чудо может быть не просто.


Во, нашел! (http://electronica.bashel.ru/?item=78-50-74#eslide[214926)    :P
По цене - около 700 рэ. с доставкой.
Кроме уфимских магазинов больше нигде нету чтоли? :)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Ноября, 2016, 21:29:07
Кроме уфимских магазинов больше нигде нету чтоли? :)
Если где-то найдешь, значит есть.   
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Ноября, 2016, 17:02:22
Но я не играю, мой модем не хочет меня пускать на сервер когда там больше 20 игроков (. Появляются перечеркнутые экранчики (типа как когда разрыв соединения или сервер отключется), при покупке появляются одни ноги мехов (через ~ полминуты может появится остальная часть меха, если мех не исчезнет из-за инактивности), ворота в ангары  не открываются, лютая задержка  в несколько секунд и больше. И чем больше игроков на сервере чем больше этих глюков. .

На старом модеме Zyxel такого не было, сейчас d-link.

Вот такой (https://zyxel.ru/p-660r-ee/) у меня был и все работало отлично. пока он не сдох.

(https://zyxel.ru/upload/iblock/0a5/0__164-P-660R_EE_1.jpg)

Купил модем в комплекте, с рук, через городскую вконтакте куплю\продам. 400р.

Поставил, проверял вчера - все работает без сбоев описанных мною выше, т.е. при полном сервере - все норм. )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 15 Ноября, 2016, 18:43:00
Купил модем в комплекте, с рук, через городскую вконтакте куплю\продам. 400р.

Поставил, проверял вчера - все работает без сбоев описанных мною выше, т.е. при полном сервере - все норм. )
А что за аппарат то взял?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Ноября, 2016, 18:56:58
Точно такой же как и был раньше. Zyxel P660 RT3 EE
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 03 Декабря, 2016, 01:41:36
MWLL 0.8.1 is out! (http://forum.mechlivinglegends.net/index.php/topic,20711.0/topicseen.html)

скачать: https://clanjadewolf.net/mwll/
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 03 Декабря, 2016, 10:03:05
Скачайте патчик и запустите его инсталятор.

TC_Wildlands: http://imgur.com/a/qPibc

Карта которую не успели доделать разрабы. Должна быть норм.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 03 Декабря, 2016, 10:48:48
Педальные ...бы. Они убрали осириса с 2PPC , поменяли ему конфиг на 1 ппц + всякая хрень. (

Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 03 Декабря, 2016, 10:51:19
И карту блин не улучшили, по сравнению с тем что было сделано в ранней ее версии до них  у мвлл разрабов - деревья не разрушаемые. (

Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 03 Декабря, 2016, 13:17:14
Педальные ...бы. Они убрали осириса с 2PPC , поменяли ему конфиг на 1 ппц + всякая хрень. (

Мудаки ипучие!    >:(
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 17 Декабря, 2016, 00:25:09
0.8.2 Hotfix is out  (https://clanjadewolf.net/mwll/)

что фиксили
https://clanjadewolf.net/mwll/changelog-0.8.2.txt
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 17 Декабря, 2016, 14:20:11
0.8.2 Hotfix is out  (https://clanjadewolf.net/mwll/)

что фиксили
https://clanjadewolf.net/mwll/changelog-0.8.2.txt
я правильно понял что его можно ставить на 0.8.0?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 17 Декабря, 2016, 14:22:56
MWLL Patch  (changelog) - you'll need 0.8.0 below or 0.8.1 first!
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 17 Декабря, 2016, 14:28:13
MWLL Patch  (changelog) - you'll need 0.8.0 below or 0.8.1 first!
ну ето я и прочел, переведи :)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 17 Декабря, 2016, 15:00:20
Да х.з., попробуй так. Если не получиться, то поочереди - 0.8 - 0.8.1 - 0.8.2


ну ето я и прочел, переведи :)
гуглтранслейт есть

второй вариант должен заработать точно)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 08 Января, 2017, 12:01:42
Вчера вечером, в МеВеЛеЛе около 120 человек рубилось, ежели по всем сервакам посчитать!

Я уж и не припомню, когда такая толпа набигала.   

З.Ы. Можно сказать "пижамкам" спасибо, что привили куче народа такое отвращение к своей поделке, что они не поленились заморочиться с установкой МВЛЛ.    :)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 08 Января, 2017, 12:13:36
пруф, и это в не самый пик:
(http://i.imgur.com/WnAbviP.png)

+ уже тестят новый патч - 0.8.3
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 08 Января, 2017, 16:16:31
Мля! Кто нибудь может просвятить, какого ххера у меня сей сайтик (https://stats.spikx.net/mwll.html) выглядит так, как будто на него вся молочная ферма подоилась, вместе с доярками?!

зкрин
(http://i5.imageban.ru/out/2017/01/08/e08213a18e9625867b987a7a73dcb1ba.png)

З.Ы. Раньше список "белел", когда инфа обновлялась. А теперь - постоянно так, что хрен чё разглядишь!
Причем и на "хромом" и на "огнелисе" - абсолютно такая же муйня!   
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_MiXeR от 08 Января, 2017, 20:00:20
Мля! Кто нибудь может просвятить, какого ххера у меня сей сайтик (https://stats.spikx.net/mwll.html) выглядит так, как будто на него вся молочная ферма подоилась, вместе с доярками?!

зкрин
(http://i5.imageban.ru/out/2017/01/08/e08213a18e9625867b987a7a73dcb1ba.png)

З.Ы. Раньше список "белел", когда инфа обновлялась. А теперь - постоянно так, что хрен чё разглядишь!
Причем и на "хромом" и на "огнелисе" - абсолютно такая же муйня!   
Единственное могу предположить - джава скрипты не адекватно работают.
Попробуй Джаву обновить.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 08 Января, 2017, 22:23:49
Единственное могу предположить - джава скрипты не адекватно работают.
Попробуй Джаву обновить.

А "хромой" разве использует java?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_MiXeR от 09 Января, 2017, 14:59:18
А "хромой" разве использует java?
Дело не в хроме. Все используют джаву. По крайней мере я не помню, чтобы его чем-то заменяли.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 09 Января, 2017, 15:52:19
Ну, javascript включен. Так что пожалуй, дело всё таки не в нём.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_MiXeR от 09 Января, 2017, 16:03:13
Ну, javascript включен. Так что пожалуй, дело всё таки не в нём.
Дело не в том, что он включен или нет - дело в том, что эта хрень часто глючит, и её надо переустанавливать.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 09 Января, 2017, 18:02:13
В общем х.з. Ничё не переустанавливал, сейчас глянул - стало нормально отображаться.
Хрен её знает, что там за ботва с этим сайтом.    ::)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 10 Января, 2017, 20:20:16
какая же зае..сь тут музыка )

Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 16 Января, 2017, 18:35:51
Словил сёдня занимательный баг, а-ля «я один живой на серваке».
Смотреть где-то с 4+ минуты ( лень было обрезать. Закинул, как SP сохранил.)

За мои шесть с лишним лет игры в МеВеЛеЛе, что-то такого не припомню. Обычно - тупо выкидывало, при падении сервака. А тут - гуляй.
Тока понта нет!    ;D

Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 22 Января, 2017, 17:50:06
Mechwarrior Living Legends Chaos March  Map: Goldenrocks

&feature=youtu.be

танкварриор с одной стороны)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 23 Января, 2017, 19:51:57
(http://image.prntscr.com/image/0f8bf5a74a06416b9f95ef74405141d8.png)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 31 Января, 2017, 21:51:30
На главной сайта МВЛЛ.

xKamikazex
Lead Developer:
Цитировать
Green Light! )
 (http://www.mechlivinglegends.net/2017-01/mechwarrior-living-legends-community-edition/)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Февраля, 2017, 17:26:17
На главной сайта МВЛЛ.

xKamikazex
Lead Developer:

Эй!
Ты па руски гавари! Зачэм нипанятна пишешь?!   
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 10 Февраля, 2017, 10:56:44
Даже прямо сейчас(в это время по мск) в мвлл есть народ.  (https://stats.spikx.net/mwll.html) 20 тел.

Shivaxi US East Stompy Robots   0.8.2   184.88.214.187:6686   20/32    TC_IcePlanet    26:27

Вечерами обычно собирается на несколько серверов. На той неделе, когда решил поиграть, я даже зайти не смог- полностью забитые серверы были.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Predator от 11 Февраля, 2017, 08:27:22
Вопроса 2.
1. Не помню что делать когда нет соединения с серверами crynet. То бишь жмешь на мультиплейер, интернет гаймс, и коннекта нет.

2. Где наш сервак? Умер?  :'(
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 11 Февраля, 2017, 09:06:40
Вопроса 2.
1. Не помню что делать когда нет соединения с серверами crynet. То бишь жмешь на мультиплейер, интернет гаймс, и коннекта нет.

2. Где наш сервак? Умер?  :'(

1. Гайд по возможным проблемам и их решению. (https://www.reddit.com/r/MWLL/wiki/guides/troubleshooting)

2. Нашего сервака нет. Серега может больше расказать где он. Был еще сервак от Крока, возможно если ему написать то он его опять будет запускать. Для мск и рядом можно заходить на евро сервер Funbocks (там пинг норм). Или здесь выбрать более подходящий (https://stats.spikx.net/mwll.html) (там виден значок из какой страны сервак и есть ли на нем люди, какая карта и т.д.)

И важно. Например для меня все работало сразу норм -  я скачивал и установливал полную новую версию мвлл (все в одном которая, и кризис и мвлл), потом патчи новые. Мне оставалось только прямо в игре создать фейковую учетку (ее все равно не проверяют) и закинуть свой старый профиль , чтобы не заморачиваться с настройкой управления) и все.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Predator от 11 Февраля, 2017, 09:42:27
По подключению разобрался - отлетел профиль на crynet systems, переделал, переподкинул старый и все норма. Щас посмотрю что там сваяли.

По старому серваку - жалько. На пигне 300 играть не комильфо.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 11 Февраля, 2017, 13:15:27
Попробуй на Фанбоксе. из всех он самый стабильный, имхо.

ну или с Кроком надо будет поговорить насчет сервака.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Predator от 11 Февраля, 2017, 17:54:03
Поиграл, играть в отличие от старой беты стало совсем нереально. На пинге 160 мехи телепортятся как на 350+ то бишь стреляешь, а он уже давно в другом месте, причем не +/- 10-20 метров, а все 300-400. Вроде видишь мех, ракетами наводишься, а потом хуякс, а он сцука уже в ином месте, и это на немецком фанбоксе, на котором рыньше было более чем нормально играть при пинге 180-220. Сейчас тамже пинг меньше, а лаги ппц какие.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Predator от 12 Февраля, 2017, 11:53:50
Сейчас играл на фанбоксе. При игре 8-9 тел, лагов нет от слова совсем. Есть предположение что при загрузке 20+ фанбоксовский сервак тупо не вывозит по железу. Хотя... хз...
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 12 Февраля, 2017, 12:50:42
Сейчас играл на фанбоксе. При игре 8-9 тел, лагов нет от слова совсем. Есть предположение что при загрузке 20+ фанбоксовский сервак тупо не вывозит по железу. Хотя... хз...


Вот (http://forum.mechlivinglegends.net/index.php/topic,20744.0.html) тема на оффоруме мвлл с подобными проблемами и их решением. Посмотри там, возможно поможет.

что то про отключить телеметрию для мвлл, UDP, ISP, ICMP, большие пакеты и прочее.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 14 Февраля, 2017, 10:56:21
Есть предположение что при загрузке 20+ фанбоксовский сервак тупо не вывозит по железу. Хотя... хз...

Вряд ли.
Частенько там сиджу при полной загрузке (28 чел.) Усё нормуль - пуги радостно мрут без телепортов, пипцы по прежнему требуют упреждения в 10 корпусов.
В общем - ничё не изменилось.    :P
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 10 Марта, 2017, 16:00:38
Мля! Чё эти мудилы с игрой накодили?!
Подключаю джой - в джойтестере лаунчера работа всех осей фиксируется, запускаю игру и хер я угадал! Летательный драндулет вообще не эрогирует на чудо-палку!
Пробую на версии 0.7.1 - йопт! Всё работает без базара!

Эти "ноль восьмые" версии им "пижамы" что ли кодить помогали?!   
Козлы ипучие, слов нет!!!    >:(  >:(  >:(  >:(  >:(
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 10 Марта, 2017, 17:45:11
Авиацию из мвлл в топку ! )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 10 Марта, 2017, 19:22:43
К сожалению, она там есть и сгорать явно не собирается.
И когда твоего, честно нажитого непосильным трудом и прямыми руками Диревольфа, который уползает на ремонт, перебив полкоманды супостатов - добивает сверху какой-то краб, сумевший наскрести на паршивую Суллу, очень сильно хочется надругаться над этим индивидом его же методом!
Но для этого требуется чудо-палка, т.к. управлять леталТэчами с помощью "грызуна" я не могу в принципе.
Но из-за жопорукости некоторых кодеров, чудо-палка превратилась лишь в украшение на столе!
Блин, это как же надо было так мод испоганить, что прекрасно работавшее раньше управление, вообще перестало работать?!
В руки им насрать за такие патчи!!!    >:(

З.Ы. Володаклыч, можешь им на форуме вопрос задать - чё они там нахуевертили и собираются ли чинить?
А то меня ближайшие пять дней у компа не предвидится.    :(

Если что, джой не фуфло а лучший из тех, что с пластиковой механикой
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 10 Марта, 2017, 19:49:52
Вот здесь вроде бы про твою проблему написано. (https://www.reddit.com/r/MWLL/wiki/guides/troubleshooting)

внизу:

Спойлер
Цитировать
Q: I can't get my Joystick to work!

A: Currently only XInput devices work in MWLL (X360 pad). A proper fix will be implemented in the next patch.

Meanwhile you can workaround this by reading this guide: https://www.reddit.com/r/MWLL/wiki/082joystickguide

Типа сейчас сломано, но обещают пофиксить в следующем патче. а пока обходной маневр описан здесь. (https://www.reddit.com/r/MWLL/wiki/082joystickguide)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 10 Марта, 2017, 20:11:01
От спасибо!

Истчо бы понять, чё они там глаголят...

Мля! Адский костыль!
Короче, нихера ничё не заработало!   :(
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 17 Марта, 2017, 16:55:18
Млин. Парни, кто гарно шпрехает на аглицком - переведите пжалуста на понятный язык:
вот эту лабуду
Цитировать
For a joystick to work in MechWarrior Living Legends right now it needs to pretend it is an XBOX360 pad. For this you need www.x360ce.com the XBOX360 Controller Emulator. Downloading this software gives you all you need. Either download the 32Bit or 64Bit version depending on which version of MWLL you use. Generally it will be 64Bit.

if you're using a 64 bit OS, extract x360ce_x64.exe into Crysis Wars\Bin64 directory. If you're using a 32 bit OS, extract x360ce_x32.exe into Crysis Wars\Bin32 directory.

IMPORTANT: DO NOT PUT THE FILES INTO Crysis Wars\Mods\MWLL\bin64 or Crysis Wars\Mods\MWLL\bin32 as these directories do not contain the game executables.

After that execute x360ce_x64.exe or _x32.exe with your joystick connected. The Controller Emulator will want to create a missing xinput1_3.dll file, confirm this. After that the main configuration window starts up and your joystick should be correctly identified. DO NOT configure your joystick there. When I tried to do it in the MWLL directory I had problems with the axis jumping for no reason. Instead close the emulator window and extract a different instance of the controller emulator to a new directory. Again it will ask to create the dll file, confirm it. Now you are again in the main window after your joystick should have been correctly identified. The last tab should be a test tab of your joystick where you can see your inputs. Now in the main window all the way on the left configure joystick to be an pseudo XBOX360 pad. Bind your axis and buttons to be left and right analog stick axis and XBOX360 buttons. You can try to auto assign all your joystick functionality by pressing the Auto button. When you are done open the action mapper and assign the XBOX360 buttons and axis to the functions you want to have in MWLL. Keep the emulator configuration window open to help you remember which joystick button and axis represents which XBOX360 button and analogue stick axis. When you are done with this copy all the files from the newly created directory to the Crysis Wars\Bin64 or Crysis Wars\Bin32 directory and override everything that is there. Congratulations you are done. Your joystick should be fully functional with the assigned functionality.

NOTE: To make use of the X and Y key some manual editing of the config file is necessary. Open the actionmap xml file in %USERPROFILE%\My Games\Crysis Wars\Profiles\[YOUR_PROFILE_NAME] with an editor program. I recommend Notepad++ because the lines of the config are actually visible on the left side. Now go to line 562 and replace "xi_x" with "null". Second go to line 604 and replace "xi_y" with "null". You are done all keys on the gamepad can now be made use of.. The XBOX360 controller allows you to get a complete HOTAS setup going.

А то, опосля онлин-переводов от гугло/яндексов, складывается двоякое чуйство: то ли лыжи не едут, то ли я - ипанутый.    :(
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Alex Winter от 18 Марта, 2017, 00:05:10
Вроде так...
Спойлер

Чтобы в данный момент заставить джойстик работать в Mechwarrior Living Legends  вам нужно "сделать вид" что это джойстик для X-Box360. Для этого вам нужен http://www.x360ce.com/ эмулятор контроллера X-Box360. Скачка этого ПО даст вам все что нужно. Или скачайте 32бит или 64бит, в зависимости от используемой версии MVLL. По умолчанию это должен быть 64хБитный.

Если вы используете 64битную систему, распакуйте x360ce_x64.exe в папку Crysis Wars\Bin64.

Важно: НЕ КЛАДИТЕ ФАЙЛЫ В Crysis Wars\Mods\MWLL\bin64 или Crysis Wars\Mods\MWLL\bin32 так как в этих папка нет .exe'шников.

После этого подключите джойстик и запустите x360ce_x64.exe или _x32.exe. Эмулятор контроллера захочет создать пропущенный xinput1_3.dll файл, разрешите. После этого запустится главное окно настроек и ваш джойтик будет корректно опознан. НЕ НАСТРАИВАЙТЕ джойтик здесь. Когда я пытался сделать это из папки MWLL у меня были проблемы с некорректным поведением осей(прыгали без причины). Вместо этого закройте окно эмулятора и извлеките другой экземпляр эмулятора контроллера в новую папку.
Он снова попросит создать dll файл, подтвердите. Теперь вы снова в главном окне, после того, как ваш джойстик должен был правильно определиться. Последняя вкладка - должна быть вкладка тестирования джойстика, где вы сможете посмотреть настройки своих кнопок. Теперь, в главном окне слева настройте джойстик как псвевдо контроллер XBOX360. Назначьте оси и кнопки, на правый и левый аналоговые стики и кнопки Xbox360 (тут видимо про A,B,X,Y). Вы можете попробовать сделать автоназначение кнопкой Auto. Когда вы закончите - откройте action mapper (очередная вкладка настроек?) и назначьте кнопкам Xbox360 и аналоговым стикам те функции, которые вы хотите использовать в MWLL. Держите окно настроек эмулятора открытым, чтобы вы не забыли какая копка или ось отвечает за кнопки или оси аналоговых стиков Xbox360 джойстика. Когда закончите, скопируйте все файлы из вновь созданной папки в Crysis Wars\Bin64 or Crysis Wars\Bin32 и замените все, что потребуется.

Поздравляю, вы закончили. Ваш джойстик должен быть полностью готов к работе с полностью назначенными действиями (в смысле в мвлл).

На заметку: чтобы использовать X и Y (не понял это про кнопки или про оси аналогов?) нужно отредактировать файл настроек. Откройте файл actionmap xml, расположенный в %USERPROFILE%\My Games\Crysis Wars\Profiles\[YOUR_PROFILE_NAME] с помощью редактора. Я рекомендую Notepad++ из-за нумерации строк. Перейдите на 562 строку. и замените "xi_x" на "null". Второе: перейдите на строку 604 и замените  "xi_y" with "null". Вы настроили все кнопки на геймпаде и можете его использовать. Контроллер XBOX360 позволяет получить полную настройку HOTAS(?)


Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 18 Марта, 2017, 01:40:53
От спасибо!
Надо будет пробовать.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 08 Апреля, 2017, 10:39:48
Скрины с модифицированной версии Маршес (темной, с молниями и дождем): http://imgur.com/a/To7J0
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Апреля, 2017, 15:32:01


Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Апреля, 2017, 15:35:42


эффект от попадания лазера - не то как то. зачем эти всполохи в края? х.з. (
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Апреля, 2017, 15:40:08
HUD вроде немного переделали, возможно удобнее будет.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 15 Апреля, 2017, 19:35:46
Прикрутить к автопушкам звуки выстрелов из стрелкового оружия - это бля, нужно быть конкретным "новатором"!
Походу, занимаются не исправлением косяков, а прикручиванием очередных свисто-перделок.

Видать, им 100пудово "пижамки" пособить подвязались.
Пичалька в обсчем, а не патч.    :(
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Апреля, 2017, 19:41:23
Это пока не патч. Но мне вроде бы нравятся звуки. Пипца точно прикольно звучит. На счет лазеров я уже отписал.

HUD если исправят - будет гуд.

Если добавят новые карты и пофиксят то что я им написал в отзывы по TC_Wildland - тоже норм. Плюс они что то обещали про новую технику - посмотрим.

Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Апреля, 2017, 19:41:58
Еще я, надеюсь когда нибудь, добавлю свою новую карту )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 15 Апреля, 2017, 21:56:52
Пипца точно прикольно звучит.
Она прекрасно звучит уже, лет эдак 6-7.    ;)

Короче, вместо того чтобы действительно делать что-то новое и нужное игре, они начали тупо переливать из пустого в порожнее.
Синдром "пижам", кули тут удивляться...    ???
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Апреля, 2017, 22:15:32
Ну мы не знаем всего что они будут выпускать в следующем патче. Посмотрим, будем ли там что нибудь действительно интересное и нужное. Я надеюсь.

И у тебя требования к фанатам прям как к студии разработчиков ), работающих за голду.)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 16 Апреля, 2017, 08:32:35
И у тебя требования к фанатам прям как к студии разработчиков ), работающих за голду.)

У меня нет никаких требований!

Я лишь констатирую факт, что тратя время на изменение того, что и так нормально работает и звучит, они занимаются полной хуйнёй!
Они полностью похерили поддержку джоев, они не могут убрать из HUD'a этот убогий круг, который туда присобачил какой-то толпоёп, они испоганили практически все средства ПВО.

З.Ы. А прикрутить к 20-ке звук пистолетного выстрела - это мля, ваще конгениально!!!   (http://yoursmileys.ru/tsmile/disgust/t9404.gif) (http://yoursmileys.ru/t-disgust.php)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 16 Апреля, 2017, 20:25:46
Звуки перезарядки(не окончательно)



мне кажется слишком громкими.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 16 Апреля, 2017, 21:35:06
мне кажется слишком громкими.
Так и есть.
А клановые LRM оставили тем же, летящим по прамой гамном.    :(

З.Ы. Йопт! Они таки убрали этот пидерелистичский круг?!
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_DooMsa от 17 Апреля, 2017, 14:49:41
Так и есть.
А клановые LRM оставили тем же, летящим по прамой гамном.    :(

З.Ы. Йопт! Они таки убрали этот пидерелистичский круг?!
наконец-то!!! они убрали его? правда?!
ну значит установлю и как будет время в бой.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 22 Апреля, 2017, 19:57:51
Добавили камуфляжи на самолетики:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/242496941332758529/305240669239246848/unknown.png)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 22 Апреля, 2017, 20:00:58
И какие то новые самолетики:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/242496941332758529/305241147024867348/unknown.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/242496941332758529/305241691621949440/unknown.png)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 26 Апреля, 2017, 16:09:32
Кстати инфа по вычитаемым тикетам при уничтожение техники. на заметку нубам, которые часто дохнут.
Спойлер
TeamSolarisArena.ticketDecrementList = {
  -- Light mechs
  CL_Solitaire_Mech = 1,
  CL_Puma_Mech = 5,
  CL_Cougar_Mech = 5,
  CL_Uller_Mech = 2,
  IS_Owens_Mech = 2,
  IS_Raven_Mech = 4,
  IS_Osiris_Mech = 1,
  -- Medium Mechs
  CL_Blacklanner_Mech = 8,
  CL_HunchbackIIC = 6,
  CL_Shadowcat_Mech = 8,
  CL_Stormcrow_Mech = 10,
  IS_Bushwacker_Mech = 8,
  IS_Chimera_Mech = 5,
  IS_HollanderII_Mech = 5,
  IS_Uziel_Mech = 6,
  -- Heavy Mechs
  CL_Madcat_Mech = 12,
  CL_Novacat_Mech = 11,
  CL_Vulture_Mech = 9,
  IS_Catapult_Mech = 8,
  IS_Thanatos_Mech = 10,
  IS_Warhammer_Mech = 9,
  IS_Rifleman_Mech = 8,
  IS_Avatar_Mech = 9,
  CL_Loki_Mech = 10,
  CL_Thor_Mech = 10,
  -- Assault Mechs
  CL_Masakari_Mech = 12,
  CL_MKII_Mech = 13,
  CL_Bloodasp_Mech = 15,
  CL_Daishi_Mech = 17,
  IS_Atlas_Mech = 13,
  IS_Awesome_Mech = 11,
  IS_Mauler_Mech = 12,
  IS_Fafnir_Mech = 15,
  -- Aeros
  IS_SparrowHawk = 4,
  CL_Avar = 5,
  IS_Corsair = 6,
  CL_Sulla = 6,
  CL_Visigoth = 8,
  IS_Shiva = 12,
  CL_Xerxes = 13,
  -- Tanks and Hovercrafts
  ALL_Apc = 2,
  IS_Harasser = 1,
  CL_Hephaestus = 1,
  CL_Epona = 8,
  IS_Chevalier = 2,
  IS_Partisan = 4,
  CL_Huitzilopochtli = 9,
  CL_Oro = 7,
  IS_Demolisher = 9,
  CL_Morrigu = 12,
  IS_LongTomTank = 9,
  CL_Ares = 3,
  -- Vtols
  CL_Donar = 5,
  IS_Hawkmoth = 5
}
pulled from TeamSolarisArenaTickets.lua
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 26 Апреля, 2017, 18:29:14
Кстати инфа по вычитаемым тикетам при уничтожение техники. на заметку нубам, которые часто дохнут.
TeamSolarisArena.ticketDecrementList = {
 
  CL_HunchbackIIC = 6,
 
  CL_Avar = 5,
 
  CL_Xerxes = 13,
 

Чё?     :o
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 26 Апреля, 2017, 18:31:12
Взял с мвллдискорда. Может они собираются это добавить?   :-\
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 26 Апреля, 2017, 18:33:27
Сначала угандошили поддержку джоев, а затем присовокупляют в игру пару новых ASF?!

Мля, прям "пижама"- style!   8)   
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 26 Апреля, 2017, 18:45:38
Ну, они там, в дискорде, писали что меняли управление у авиации. возможно исправили что нибудь. ) посмотрим.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 09 Мая, 2017, 14:13:46
https://www.reddit.com/r/MWLL/comments/6a0g28/mwll_083_changelog/

вероятно скоро патч.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 09 Мая, 2017, 14:31:39
Цитировать
CONTROLS
Fixed various inversion inconsistencies with VTOL / ASF axis
This means you might have to recheck your inversion settings via the Actionmapper
Я чёта не понял - джои так и не починили, что ли?

Цитировать
--------- NEW WEAPONS ---------
High Explosive Bomb: A single, high explosive unguided bomb.
Laser Guided Bomb: A single guided bomb. Does not lock on targets. Requires a TAG for guidance.
Cluster bombs: A cluster of 25 bombs. Meant for carpet bombing.

Бомбы по ТАГу, бомбы россыпью и поштучно!
Это бля, пиздец какой-то! Узнаю шаловливые ручонки некоего макаронника-летуна.   

Wellcome to Bombwarrior Living Legends
 
(http://www.kolobok.us/smiles/standart/facepalm.gif)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 09 Мая, 2017, 14:42:51
Ковровые бомбометания )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 09 Мая, 2017, 19:40:29
http://clanjadewolf.net/mwll/  MWLL Patch 0.8.3
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 09 Мая, 2017, 20:04:38
Мля! Как на каторгу работу валить, так патч созрел!    >:(
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 14 Мая, 2017, 19:03:06
MWLL Patch 0.8.4 (changelog) (http://clanjadewolf.net/mwll/changelog.txt)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 14 Мая, 2017, 19:13:52
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 16 Мая, 2017, 05:19:52
Мля! Из-за одной лишь переозвучки, хочется снести это гамно и забыть!

Джои опять похерили, от новых звуков блевать тошнит, прицел без команды в консоли - болтается, как ххер в штанах!

Сцуко, ну вот почему этим уебанам нужно было испоганить даже то немногое, что было в игре вполне прилично сделано или худо-бедно работало?!
Чтоб у этих козлов, грабли поотсыхали!!!    >:(
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: ELH_Sudibor от 16 Мая, 2017, 23:16:28
Звуки норм, понравились.
На прицел не наговаривай) Просто нажми F1 (без всяких команд в консоли) и прицел зафиксируется.
0.8.3 понравился больше чем 0.8.0
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 17 Мая, 2017, 00:39:41
Звуки норм, понравились.
На вкус и цвет...
Как по мне - так фуфло, а не звуки.
Цитировать
На прицел не наговаривай) Просто нажми F1 (без всяких команд в консоли) и прицел зафиксируется.
Если я нажму F1, то Тэчъ мой вырубится. А в выключенном мехе сложно определить - зафиксировался прицел, али нет.
Цитировать
0.8.3 понравился больше чем 0.8.0
jedem das seine...
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 23 Мая, 2017, 19:53:32
MWLL Patch 0.8.5 (https://clanjadewolf.net/mwll/)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 23 Мая, 2017, 19:59:27
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 24 Мая, 2017, 20:15:36
Может полезно кому будет.

mwll keymaps 0.8.5 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/15nA3kmfwMwRR55T2SL_0PbBNiyNgjY0ODitU7EdrICQ/edit#gid=264350844)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 25 Мая, 2017, 21:16:58
MWLL Patch 0.8.5 (https://clanjadewolf.net/mwll/)
Ну чё там нового?
Кто нить патчноуты чтел?    :-\
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 25 Мая, 2017, 21:22:04
Багофикы в общем
Спойлер
------ BUG FIXES ------

STABILITY
   - Fixed a certain number of crashes to desktop caused by particle effects
   
GAMEPLAY
   - Fixed wrong Sulla damage modifiers

--- GAMEPLAY CHANGES ---   
   
- Added sensitivity modifier for the floating reticle while zooming
- Base AMS now will shoot down bombs
- Corsair C variant updated
- Hawkmoth G variant updated
- Long Tom Short Range ammo area of blast decreased by 33%
- Long Tom Long Range ammo area of blast increased by 33%
- Air medium and small lasers now have a 1.3x damage modifier against other aircraft
- Air RAC5 spread decrease
   
--- AUDIO ---

- Replaced reload beep with a less aggressive one-shot
- Fixed PPC / ERPPPC readiness sounds

--- NETWORK ---
   
- Corrected network scheduling for various assets to improve performance

--- CAMO ---

- Enhancement to Green, Red, Yellow and Exotic camos
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 30 Июля, 2017, 19:11:54
MWLL Patch 0.8.6 (http://clanjadewolf.net/mwll/)

в основном багофиксы.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: Alex2494 от 31 Июля, 2017, 13:19:13
Что-то я смотрю они и аровки переделали. Теперь летят фиг пойми как, да и дамажат тоже.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 31 Июля, 2017, 16:16:37
Ну, Арровки вполне логично сделали, ибо артиллерия. Да и дамажат они вполне по взрослому.
А вот увернуться от них теперь сложнее.

Лично у меня, образовался стойкий рвотный рефлекс на переделанные звуки ходьбы хэвиков и стрельбы роторных пятёрок.
Вот за это, реально руки бы выдернуть тем, кто это сделал! Ибо тупо испоганили то, что прекрасно звучало. 
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Октября, 2017, 22:27:51
News!

MWLL 0.9.0 Скачать (https://mechlivinglegends.net/)



это что то новое
--- ASSETS ---

NEW
   - Clan Cauldron-Born (Ebon Jaguar) Heavy Mech (65t)
   - InnerSphere Rommel Tank (65t)
   - InnerSphere Argus Heavy Mech (60t)
   - InnerSphere Regulator Medium Hovercraft (45t)


--- NEW WEAPONS ---

   - Clan Hyper Assault Gauss (HAG) 20/30/40 weapons
   - IS Heavy PPC weapon
    - Air version for LPLs (increased burst shots to 5 from 2, increased burst cooldown time by 250%)
   - Air version of HLL (5% less damage, 10% less heat, +50m Range)
   - ATM launchers now have unique Art
   - Thumper Artillery Cannon on the Rommel A variant

- New map: TC Oasis (на основе самой первой версии сандбластед с оазисами)

+ новый лаунчер

(https://cdn.discordapp.com/attachments/147467195016937473/369203615300059136/unknown.png)

скачиваем лоаунчер  и он сделает все остальное. но придется перекачать всю игру.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Октября, 2017, 22:34:39
(https://cdn.discordapp.com/attachments/271085044049772544/368909414792429589/ScreenShot0049.jpg)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/271085044049772544/368909388779618304/ScreenShot0037.jpg)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 15 Октября, 2017, 22:35:36
Кстати они мвллвики обновили . Там есть про инсталяцию игры. (http://wiki.mechlivinglegends.net/index.php/How_to_Install_MWLL)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 16 Октября, 2017, 18:01:35
Не понял? Никому не интересно?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 16 Октября, 2017, 18:18:38
Не понял? Никому не интересно?

А чего там интересного?
В конец запороли оставшуюся озвучку и скинули (с и так убогого FPS) истчо 10-15 "попугаев".

Ну или, до чего там ещё могла дойти генитальность нонешних демиургов МеВеЛеЛе?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 16 Октября, 2017, 18:29:57
Я х.з. , у меня фпс не падал. Другое дело что и не рос, но и не падал. )

А вот что нового сделали:

--- ASSETS ---

NEW
   - Clan Cauldron-Born (Ebon Jaguar) Heavy Mech (65t)
   - InnerSphere Rommel Tank (65t)
   - InnerSphere Argus Heavy Mech (60t)
   - InnerSphere Regulator Medium Hovercraft (45t)


--- NEW WEAPONS ---

   - Clan Hyper Assault Gauss (HAG) 20/30/40 weapons
   - IS Heavy PPC weapon
    - Air version for LPLs (increased burst shots to 5 from 2, increased burst cooldown time by 250%)
   - Air version of HLL (5% less damage, 10% less heat, +50m Range)
   - ATM launchers now have unique Art
   - Thumper Artillery Cannon on the Rommel A variant

- New map: TC Oasis (на основе самой первой версии сандбластед с оазисами)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 16 Октября, 2017, 18:32:40
Скачивайте новый лаунчер - он все проверит и обновит. В лаунчере теперь можно вбить ник для игры.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: ELH_Sudibor от 16 Октября, 2017, 23:00:40
Всё норм фпс, загрузкой игры и озвучкой  :P   Полируют.
Аргус норм, собран в Синдикате. Котёл внешне хорош. Тампер - звук Зойдберга напоминает)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 16 Октября, 2017, 23:49:41
Вот у наших парней (макс и палантир) почему то упал фпс с последними патчами. Я х.з. у меня вроде норм. Есть ли подобные проблемы у кого нибудь еще?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_DooMsa от 17 Октября, 2017, 01:09:14
проблем с фпс нет, но меня стало выкидывать из игры каждые 5 минут - просто закрывается игра и все.

пробую переустановить полностью может поможет.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 17 Октября, 2017, 07:25:03
проблем с фпс нет, но меня стало выкидывать из игры каждые 5 минут - просто закрывается игра и все.

пробую переустановить полностью может поможет.

смотри здесь, может есть такое: http://wiki.mechlivinglegends.net/index.php/Troubleshooting
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: cepera от 17 Октября, 2017, 12:29:00
Шрифты в верхней части кокпита (оружие) до сих пор дурацкие, расплывчатые?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 17 Октября, 2017, 16:46:44
Вот у наших парней (Макс и Палантир) почему то упал фпс с последними патчами. Я х.з. у меня вроде норм. Есть ли подобные проблемы у кого нибудь еще?
Если уж быть точным, "попугай" не столько упал, сколько резко сваливается в "штопор" с овер 50-80 до 10-15.
Но и общая производительность снизилась. Заметно на том же Тандер Рифте.

З.Ы. Но ежели "играть" одну карту, раз-другой за пару недель, то заметить хоть что-то весьма проблемственно, да.

Так что создайте клуб "Я раз в год захожу в МеВеЛеЛе" и рассказывайте там друг-другу, как всё здорово, ничё не изменилось и стало тока лучше!    ;)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 17 Октября, 2017, 17:44:21
сегодня патч в мво. И можно не только одну карту попробовать. )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 17 Октября, 2017, 18:19:14
Пля!
8,26 Гб. Чё они туда напихали?!    :o
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 17 Октября, 2017, 18:54:08
У меня загружалось примерно 4 Гб.

 У них в новом лаунчере есть проверка  файлов или что то типа того, может репайртулнулось что-то? )

зы: если что, настройки у меня не слетели.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 17 Октября, 2017, 19:48:54
Я не поленился и скачал полную версию с нуля. Свежая установленная версия "весит" 8,26 Гб.
С картами сейчас "весит" 14,7 Гб.


З.Ы. Настройки на диске Цэ в «документах». С чего бы им слетать?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 17 Октября, 2017, 20:10:54
Н-да. Глянул этот Оазис.
Первое впечатление - содомит с торпедами, может устроить эпичный пригар с любой, мало - мальски заметной возвышенности. А уж если на него будет вджобывать «НАРКоман»...     ::)

Впрочем, для православных Шавок Цэ (если их истчо не зарезали) там тоже будет раздолье.

З.Ы. Правда, они перегреваются сейчас, едва ли не после второго залпа...

З.З.Ы. HAG любопытный. Дальность - 1250м. Скорострельность - шо песдец! Кучность - гарная.
Клин - по принципу роторок, тока "приход" быстрее, "отходняк" долгий. И расклин подольше, вроде.
По дамагу - х.з. Но судя по дальности - по ...изде - ладошкой.

Но, думаю олени её "заценят"!    ^-^

Дизайн «Колдыря» понравился. Весьма смахивает на версию из MW-4.

OMFG! Они сделали ховер с торпедой и скоростью 150 км\ч!
Есть варианты с "Гусём" и тремя ларжами. Ну и ещё всякая драбудень.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_fuyres от 19 Ноября, 2017, 22:14:33
Начал снова играть.
Мать его .... сплошная артиллерия, ракеты ... чертова авиация ... вечно достающие BA, просторные карты и тяжелое оружие после выстрела из которого проценты брони просто таят на глазах...
3 атомных взрыва подряд ... ах прям радость на душе :)
Ну вот почему в MWO нет такого веселья? Здесь прям чувствуется дух боя.

И выключив радар медленно подбираешься к лонг тому.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 19 Ноября, 2017, 23:40:41
Тут возможно скоро смоделят Аврору.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/323099329340375041/381509170198872075/ScreenShot0964.jpg)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/323099329340375041/381440603419836416/ScreenShot0944.jpg)

Спойлер
(http://cfw.sarna.net/wiki/images/f/fd/Aurora_%282%29.jpg?timestamp=20101125121151)


И еще другой активист сделал вроде бы рабочие турельки на любой вкус. В редакторе по крайней мере они работают. А то ведь до этого были только мед\лардж лазерные\калиопы и пулеметные рабочие . А у него: )

(https://cdn.discordapp.com/attachments/323099329340375041/380330793395814402/unknown.png)

тест огнеметных: )

(https://cdn.discordapp.com/attachments/323099329340375041/380126261176958976/unknown.png)

Спойлер
(https://cdn.discordapp.com/attachments/323099329340375041/380079769804341269/unknown.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/323099329340375041/380078672440459291/unknown.png)

Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 19 Ноября, 2017, 23:51:56
Тут возможно скоро смоделят Аврору.
Лучше б они вместо очередного летающего триппера, производительность игры "смоделили".
А то просад с 60+ до 20, уже бесит, мягко выражаясь! Сёдня джва ВТОЛа оставил валяться кверху пузом, из-за этих сраных стоп-кадров! А потом истчо до базы пешком пилил через всю Кагошиму!!!    >:(

А летающей драбуды, и так - хоть жоппой ешь в ентой игре!

З.Ы. Кстати, почему я этой байды на Сарне не нашел? Или эту "Аврору" зовут "Броненосец Потёмкин-Таврическый"?   
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 20 Ноября, 2017, 00:07:21
Ее делает не один из нынешних разрабов, а просто филантроп. как я ). Ну, возможно, если все будет ок, то ее добавят как официальную потом. )

Так то она нужна для: 1) как декорация на картах (помните ту карту из мех4, городскую, где был космотдром в городе и там стоял леопард вроде или что то подобное), 2) как место спавна и покупки мехов (вместо багнутого Союза)

http://www.sarna.net/wiki/Aurora
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 20 Ноября, 2017, 00:24:46
Н-да.
Лучше пилить и добавлять всякую декоративную хрень, чем попытаться хоть немного довести до ума то, что в игре уже есть.
Прям "пижамный" синдром, какой-то...     ::)


И выключив радар медленно подбираешься к лонг тому.
Видал я намедни одного такого. Тихо подобраться - ума хватило. А вот на то, чтобы подумать - «а стоит ли "подбираться" к Томми в лоб» - уже нет. Результат очевиден.    ^-^
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 09 Января, 2018, 00:16:57
Ванир. медвежий дропшип (http://www.sarna.net/wiki/Vanir).
 
(https://media.discordapp.net/attachments/323099329340375041/400005941673590785/unknown.png?width=915&height=572)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 14 Февраля, 2018, 19:43:34
USER CONTROL MAP

(https://cdn.discordapp.com/attachments/305833652250738689/413042369706065923/UserControlMap.png)

ура, вот она кнопочка - H оверрайд, а я забыл как он тут включается.  )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 14 Февраля, 2018, 21:41:54
ура, вот она кнопочка - H оверрайд, а я забыл как он тут включается.  )

(http://www.kolobok.us/smiles/standart/facepalm.gif)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 02 Марта, 2018, 18:14:55

Mech LivingLegends (@MWLL)
Get ready everyone! Update 0.9.2 has been confirmed for release this Saturday, sometime between 1700 and 1800 Zulu time!!
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 03 Марта, 2018, 20:50:51
MWLL 0.9.2 out!
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 04 Марта, 2018, 08:11:52
MWLL 0.9.2 out!

Что, всё так плохо?    ^-^

Смотрю, присовокупили Анубиса, вместе со стелс-бронёй. Любопыто, профит от ентой брони есть? Или это так, для красного словца?

З.Ы. О! У Морригу и Хуитзилопочтли объявился "внук"!    :P
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 04 Марта, 2018, 11:36:22
изменения
-----------------------------------------
--------- KNOWN ISSUES - 0.9.2 ----------
-----------------------------------------

------ GAMEPLAY -------

- If you are lucky, your pulse lasers occasionally will fire an additional laser pulse. Despite being useful in some situations, this is not intended. Sorry! :)
- If you are unlucky, instead, when you're landing in an ASF, sometimes the pilot will die, leaving the asset intact. This, unlike the (now fixed) Runway Fireball Syndrome, though, happens very rarely, so you must be really unlucky for this to happen.
- In the Coupled Unlocked mode, when the reticule is very close to the center of the screen, the torso will stop moving, but the reticule will keep trying to recenter.
- The Oro and Rommel cannot turn while reversing.
- The Rear Firing Laser auto turret fires when mouse1 is pressed.

---- GAME SYSTEMS -----

- Crashes can happen. Workarounds are available in the Troubleshooting guide.
- You might get stuck in the connecting screen. This depends on your ISP, but if that happens, a workaround is available in our Troubleshooting guide.

-------- HUD ----------

- Certain HUD elements might overlap other UI elements.

------ CONTROLS -------

- DirectInput Joystick support has been removed due to instability. You can continue using your joystick by following this guide: https://www.reddit.com/r/MWLL/wiki/082joystickguide

-----------------------------------------
------------- Version 0.9.2 -------------
-----------------------------------------

------ BUG FIXES ------

- At the first launch, the game should not give you a warning for modified files anymore. If that still happens, workaround is just to restart the game.
- TC_Oasis can be loaded at any graphic settings now.   
- Laser impact particle fixed so impact sound does now play
- TAG no longer plays fire sound on target of the tagging
- Turbine sounds on ASF no longer randomly change in pitch in cockpit but are instead bound to the throttle setting
- Fixed an error in an effects call in CL_Cougar_Mech.xml
- Atlas side torsos on XL engine models now have the correct transfer rate
- Fixed missing left particle bone for standard medium jumpjets

---- GAME SYSTEMS -----

- Gameserver admins now will be able to add maps without having to restart the gameserver by using this console command: map_dir_rescan
- Improved network performance of Thumper ammo
- Attempt to improve general network performance and reduce rubberbanding issues
- Fixed 32 bit client not starting up in some cases
- "Show all objectives" command logic reworked
   - It now acts as a switch, not as a button anymore. Pressing "o" key will show / hide map objectives in the HUD
   - It's disabled by default, but it's possible to load a custom setting by setting "hud_showAllOnScreenObjectives" cvar in the User.cfg file.
- Added server log message when a team runs out of tickets

--- GAMEPLAY CHANGES ---

- ASF based kinetic weapons (UAC10/ UAC5 and RAC5) moved from energy modifier to kinetic-air modifier.
   These weapons now have a 1.2x modifier against tanks, 1.15x against hovercraft, 1.2x against ASF and VTOL, and 1.15x against Shiva and Xerxes

- 1.4x EMP damage modifier added to ASF to increase damage from PPCs

- Fusion engine based tanks now receive additional damage to internals from destroyed side or rear armor from 1.0x and 1.5x respectively to 1.2x and 1.6x. The Huit since it has a very small engine will only go to 1.1x and 1.5x.

- Hovercraft internal health increased to a factor of 645x10% tonnage from 500x10% tonnage

- Removed transfer rate modifier from the Front armor of Hovercraft into internals, it is now 1.0x from 1.6x

- ASF and Vtol hitpoints per ton of armor reduced by 5%, armor was relocated from outer parts to the body to compensate for the loss, resulting in more fragile parts.

- ASF damage effect changes:
            -Engines now no longer fail completely when destroyed but go at a fraction of the speed like ground vehicles.
            -All weapons and bombs attached to wings now fall off if the wing is destroyed.
            -Wings and Tail loss result in degrading flight performance. If the engine is lost or both wings are lost, the aircraft does not have the lift required to take off again once it lands.
            -Lost parts cannot be repaired.

- All Mech Pelvises now count as Left and Right leg hitboxes split down the middle rather than as CT. AS it makes more sense that hip actuators are being damaged rather than the core which is much further up the mech. This may increase legging as a viable tactic due to legs receiving more average splash damage than before.

------ NEW ASSETS ------

- Mithras Clan Light Tank (25t)
- Anubis Inner Sphere Light Mech (30t)
- Rusalka Inner Sphere Heavy Aerospace (65t)

----- NEW WEAPONS ------

- Air_LBXes: increased pellet spread and added explosive pellets for better performance against ground targets and other ASF. Increased damage against ASF and Vtols.
- Light PPC: fires faster than normal PPCs for half the raw damage allowing for higher single point DPS and suppression, but has less splash and only 450m range. 3 tons.
- Rear Firing Laser: auto defense laser mounted on the back of the xerxes and shiva giving them some self defense against fighters.

-------- ASSETS --------

- All Tanks -
Brakes finally invented!
All tanks should now have properly functioning brakes.
Deploy speed threshold increased from 0.36 kph to 3.6 kph

- Anubis -
Includes Stealth armor as a unique attribute.
Detectability radius decreased to 350m when active, giving superior sneaking abilities.
However, as a draw back, the Anubis does not support coolant. (the system needs to be sealed, or some such thing)

- Mauler -
Increased turn rate
Increased acceleration
Increased backpedal speed

- Masakari -
Increased turn rate
Increased acceleration
Increased backpedal speed
Included missing free heatsink it should've been receiving based off engine size

- Bushwhacker -
Increased acceleration

- Uziel -
Increased max yaw from 120 degrees to 130

- Thor -
Standard armor increased to 10.5 tons CFF
Increased turn rate to match the Loki.

- Argus -
Increased CT hitbox to cover entire central canopy
Halved acceleration rate
Decreased turn rate to match the bushwacker
Max Yaw decreased to 100 degrees from 140 degrees

- Madcat -
Fix for external hitboxes unintentionally covering large portions of the upper torso canopy, spreading damage between torsos and externals even though the external was never hit.

- Rommel -
Increased lower pitch limit from -4 degrees to -6 degrees
Tweaked collusion mesh to help permit side armor skirts getting stuck on terrain

- Long tom Tank -
Decreased Turret Yaw limits by 10 degrees.

- Epona -
Removed side armor hitboxes from the sides of the epona cockpit canopy at the front.

- Chevalier -
Applied inertia to turret so that it cannot helicopter at extreme speeds anymore
Reworked driving model: Now has better turning at slower speeds and better gear transferring from forward to reverse but turns much slower at high speeds

- Ryoken -
Fixed missing hitboxes for the tips of lasers mounted in the side torsos, before these would eat shots.
Max Yaw decreed to 100 degrees from 110 degrees
Added cockpit Art.

- Catapult -
Decreased cockpit hitbox size

- Osiris -
Added cockpit Art.

 - Xerxes -
Updated material to improve art quality.
Added cockpit Art.
Possible help for pilot splat bug on landing?

- Avar -
Updated material to improve art quality.

-------  WEAPONS -------

- Bisect of previous air_MRM nerf to bring it to 15% reduction in blast radius rather than 30%
- Increased speed of LBX pellets from 1800 to 2600
- Removed Light kinetic modifier from UAC5
- Increased tracking speed of CLRM but increased cloud spread
- Increased Tbolt-20 ammo per clip from 4 to 5
- Decreased spread on HAGs slightly, smaller HAGs have tighter spread
- HVAC10 splash increased to be greater than AC10 but still less than AC20
- Slight increase to AC/10 and HVAC/10 splash damage.
- Increased HVAC10 ROF from 20 to 22.5 (from 3 seconds to 2.66 seconds)
- Long tom shells moved to the same splash model as other weapons. They now to 2/3 of their damage near the impact point and 1/3 additional damage in the nearmiss area. Also decreased damage by 5%.
- Decreased and normalized all NARC lifetimes to 25 seconds from 30/38 seconds for (c)narc/inarc respectively
- Increased ROF on AC/5 from 11.45 to 13 (from 5.2 seconds to 4.6 seconds)
- Restored prenerf AIR_SSRM ROF back to 350.
- Heavy laser damage and heat decreased by 6%. They were "overjuiced" causing both too much damage and too much heat when compared to their CBT equivalents. Also decreased Heavy Large Laser heat by a further 6% due the current model's heat being greater than the CBT equivalent.
- Thumper Artillery Speed increased from 550 to 700

--- BUILD RULES CHANGES ---

- Tbolt-20s are not considered 12 tons from 13 tons
- The Thor now has fixed iJJs at the weight and cost of JJs.
- Ground based UAC2s now count as one ton less. Clan UAC2 to 4 tons from 5 / UAC2 from 6 tons to 5

---- GAMEFLOW CHANGES -----

- The Novacat, Warhammer, Oro, and Rommel are now available to buy at forward bases.
- Since the Warhammer can now build forward, increased the Fusion engine on the Prime by 6k in order to prevent early spam
- Increased Argus base chassis cost by 3k
- Reduced Shiva base chassis cost by 1k
- Increased Oro base chassis price by 5k

- Ticket Values for some assets tweaked :
                 { Stormcrow 10->11 }    { Loki 10->9 }
                 { Epona 7->6 }   { Regulator 7->6 }
                 { Anubis 3 }      { Rusalka 8 }
                 { Mithras 2 }

- Inflated C-bill modifiers tier system again from 8 to 16 at 5% +/- modifier to cbills earned from 10% to allow for even more nuance
     The tiers are now as  follows:
               { IS_Harasser=1, CL_Hephaestus=4, IS_Chevalier=4, CL_Mithras=4, CL_Donar=4, IS_Hawkmoth=4, IS_SparrowHawk=3, ALL_Apc=1,
               IS_Osiris_Mech=1, CL_Puma_Mech=6, CL_Cougar_Mech=6, IS_Raven_Mech=4, IS_Owens_Mech=6, IS_Anubis_Mech=5, CL_Uller_Mech=4, CL_Solitaire_Mech=5, CL_Avar=3,

               CL_Stormcrow_Mech=10, CL_Blacklanner_Mech=9, IS_Bushwacker_Mech=7, IS_Chimera_Mech=5, IS_HollanderII_Mech=5,
               CL_Shadowcat_Mech=7, IS_Uziel_Mech=6, CL_Epona=6, IS_Regulator=6, IS_Partisan=5, IS_Corsair=7, CL_Sulla=7, CL_Ares=5,

               CL_Madcat_Mech=14, CL_Cauldronborn_Mech=12, CL_Novacat_Mech=11, CL_Thor_Mech=11, CL_Loki_Mech=10, CL_Vulture_Mech=11, IS_Warhammer_Mech=10,
               IS_Rifleman_Mech=8, IS_Rommel=9, IS_Catapult_Mech=9, IS_Thanatos_Mech=12, IS_Argus_Mech=11, IS_Avatar_Mech=11, IS_Demolisher=11,
               IS_LongTomTank=16, CL_Oro=9, CL_Huitzilopochtli=12, CL_Visigoth=9,
               
               IS_Fafnir_Mech=16, CL_Daishi_Mech=16, IS_Awesome_Mech=13, IS_Atlas_Mech=15, IS_Mauler_Mech=11,
               CL_MKII_Mech=15, CL_Bloodasp_Mech=16, CL_Masakari_Mech=14, CL_Morrigu=15, IS_Shiva=13, CL_Xerxes=15
               }

- Ticket bleed from base caps in TC now reduced for the first ~10 minutes of the game, starting at 10% bleed strength in the first minute increasing gradually up to 100% at 10 minutes.(this is to help prevent large ticket leads from accumulating from relatively small skirmishes early on)

-------- HUD ----------

- Rework of the Mech and Tank radar scopes. Hexagon-styled noise removed and increased size a bit
- Increased opacity for Mech and ASF radar scopes
- The Landing gear indicator of the Aero HUD now will distinguish between 3 states of the landing gear: deploying, deployed, retracting

---- AUDIO CHANGES ----

- Added engine and reactor sound for new Clan tank Mithras
- Added engine and reactor sound for new IS mech Anubis
- Added engine and reactor sound for new IS ASF Rusalka
- Added fire sound for new weapon LPPC
- Complete rework of ASF engine sounds in first and third person
- Added special cockpit sounds for ASF engines which are filtered to sound like they are coming from behind the cockpit. Works best with headphones.
- Spin down sound from Air Gauss removed
- Change to close explosion sounds dropping high frequency sounds sooner
- Added new start up sounds and shutdown sounds and run sounds for Clan Mechs, small alteration to now IS shutdown sound
- Added unique turbine sound for Hawkmoth and Donar VTOL

----- VFX CHANGES -----

- Added new effect for LPPC weapon
- Added new effect for destroyed wings on ASFs
- Added new effect for damaged ASF engines
- Added new effect for destroyed ASF engines
- Changed mech arm destroyed effect: Fire now burns for a limited time and gets bent by travel speed, electric arcs shrunk down since they were larger than they had any right to be, spark shower adjusted unfortunately has only a very small draw distance

-------- MAPS ---------

UPDATES
- TC Oasis: fixed the failed reconfigureobject_1 bug, which caused disconnects when loading the map, so it should be playable on every graphic setting; put back the original loading screen; rearm removed from the 1x bases; adjusted the position of the repbays in the 1x bases; repair ability removed from forward factories; fixed rock collision issues and mechtraps
- TC Inferno: fixed mechtrap; forbidden area timer increased
- TC Mirage: center base icon fixed, does not show mechfactory anymore; adjusted the position of the repair bays to prevent stuck
- TC ThunderRift: attempt to prevent fall through the floor in the main bases in case of desync; attempt to fix the VTOL pad #2 on Clan side, it should not cause damage to VTOLS anymore; mechtrap fixes; attempt to increase performance near the center area
- TC IvoryTower: forbidden area timer increased
- TC Altay: fixed the icon of the VTOL base
- TC Enkeladus: improved base layout; added ams to main bases; adjusted terrain near G4 base to prevent stuck in case of desynch; fixed C8 bug on the crashed dropship
- TC Bogs: LT available; changed the layout and increased the sizes of the capzones significantly
- TC Forsaken: LT available
- TC Marshes: changed base layout, northern bases are closer to center; adjusted base weights; removed repair from NW and NE cappoints; center now has 1 rep bay only instead of 2
- TC Frostbite: changed base layout, the 3 western bases are now closer to center; adjusted base weights

-------- MISC ---------

- Fixed a shader bug that would occur when a specific console command is used before buying certain assets
- Updated green and blue solid paints


------ NEW ASSETS ------

- Mithras Clan Light Tank (25t)
- Anubis Inner Sphere Light Mech (30t)
- Rusalka Inner Sphere Heavy Aerospace (65t) (https://wiki.mechlivinglegends.net/index.php/Rusalka)


----- NEW WEAPONS ------

- Air_LBXes: increased pellet spread and added explosive pellets for better performance against ground targets and other ASF. Increased damage against ASF and Vtols.
- Light PPC: fires faster than normal PPCs for half the raw damage allowing for higher single point DPS and suppression, but has less splash and only 450m range. 3 tons.
- Rear Firing Laser: auto defense laser mounted on the back of the xerxes and shiva giving them some self defense against fighters.


Stealth armor - радиус обнаружения уменьшился до 350 м, когда он активен.

(http://media.moddb.com/images/members/5/4183/4182389/profile/AnubisGodrays.jpg)

Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 05 Марта, 2018, 08:53:05
Погонял вчера на ТэЦэ_Миражик.

В обсчем, появились какие-то стоп-кадры по полсекунды, а то и больше.   ::)
Фризы, лаги - похеру, как назвать. Уж скока лет играю, но такой тряхомудии не припомню. Картинка просто замирает, а когда "отомрёт" - и цель свалила, и ты огрёб.    :'(

Истчо "понравился" случай: решил один Sparrowhawk (http://www.sarna.net/wiki/Sparrowhawk) попотчевать мою Сумку рокетами. Долго видать целился, в итоге - впилился прямо в мой Тэчъ! Пизданулся на землю, отхватил «альфу» в спину (2 пипцы и гаусс, между прочим) разогнался по буеракам и с чистой совестью улетел.

Короче: рукойвлицо.жпг!!!
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 07 Марта, 2018, 17:46:33
Озвучена идея по теплу .  (https://forum.mechlivinglegends.net/d/75-heat-rework)  Эт один из новых разработчиков.

Мне кажется - надо оставить как есть - ведь работает - ну и пусть значит работает.



зы: ! бл!
Радиаторы в движке - апнуть, дополнительные понерфить, одноразовый кулант и т.д. Выиграют мехи у которых мало доп синков, проиграют все остальные. А особливо они хотят понерфить альфастрайк - это цитата.  Ага как рыбы, туда же. Коричневое море. Хотя это давно известно - куда они хотят. Со своими то новыми сборками типа "микс" - а давайте засунем в нормлаьного лайта (осирис с 2ппц) вместо второй пипцы какуюто стремную лрм5 и гороховую пушку. Или  овенс с - а давайте засунем ему вместо нормального лазора - таг. и так со всеми.

Или я неправильно его понял?

да и пофиг, мне все стало понятно , прочитав это: 
Цитировать
Yet we also need a low capacity to stop alphastrike country (Nova Cat behind hill).

Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 07 Марта, 2018, 18:17:46
Н-да.
Маразм крепчал.

Чё эти олени хотят добиться - чтоб про их кадавра забыли даже давние любители МеВеЛеЛе?

Ну ок.
НоваКошку сделали УГ - теперь её увидишь разве что по праздникам. Сделают УГ Шавку и Тора - снесу нахрен эту отрыжку "от комьюнити" и забуду. Благо, с последним говнопатчем, эта ххерь и так стала практишески не играбельной. 

В обсчем:
- Сдавайтесь русские, у нас новый говнопатч!
- А нас_рать!
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 09 Марта, 2018, 21:32:18
одноразовый кулант

а он разве был не одноразовый? или в смысле нажал и он весь до капли вышел?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_pNcty3 от 09 Марта, 2018, 21:33:56
а для чего вапще такой ребаланс? чтото у них не так работало? или просто занятся нечем?
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 10 Марта, 2018, 07:47:07
а он разве был не одноразовый? или в смысле нажал и он весь до капли вышел?
нет. и пока так и есть.

это просто один чувак (но входящий в состав новых разрабов) предлагает сделать такие изменения. х.з. что ему неймется.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 10 Марта, 2018, 09:24:13

это просто один чувак (но входящий в состав новых разрабов) предлагает сделать такие изменения. х.з. что ему неймется.

Ложка дёгтя, которая запоганит, и без того несвежую бочку мёда.   
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 10 Марта, 2018, 23:52:50
Фикс!

Цитировать
Alright @everyone, 0.9.3 is live with the fix for the funky connectivity issues!
We apologize to all those affected by the shoddy performance by the netcode we have to work with, and hope this fix gives back the fun gameplay you've known for so long :D
The launcher should update you to 0.9.3 as per usual procedures.

там что то про производительность. возможно станет лучше.
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 20 Апреля, 2018, 20:04:30
Хм...
Глядю, 0.9.4 аж в 13 рыл тестят. Видать, скоро свежих багов подвезут.    :P
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 20 Апреля, 2018, 21:22:11
Палисад в версии TC ))))))
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Maks063 от 20 Апреля, 2018, 23:52:17
Палисад в версии TC ))))))
Так хрю-файл же вроде пройопан? Или это шутка юмора была?    :-\
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 21 Апреля, 2018, 11:35:43
нет, хрю файлы был проепан от другой вроде карты. а тут реально TC_палисады )))

пока судить не могу, но вероятно ...... , зная любовь к обяз. присутствию всех видов активов на карте, и прочее недо... , будет   ....

кстати экран загрузки карты: (https://cdn.discordapp.com/attachments/435965419442929667/436647806233739264/unknown.png)

так что да. и подозрительно похожа на карту: оранжевые каньоны с тучами, забыл как называется.

зы: и уже сейчас можно потестить 9.4 если хочешь: (https://cdn.discordapp.com/attachments/147467195016937473/417025653918138368/unknown.png)



Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 27 Апреля, 2018, 19:05:18
0.9.4 is officially ready for release! The patch drops this Saturday at 17:00 UTC.
This will be a minor patch which includes network performance tweaks, bugfixes, quality of life changes, and the usual round of balance and variant tweaks.
Changelog should be available tomorrow. Stay tuned!
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 10 Мая, 2018, 19:27:44
https://stats.spikx.net/mwll.html

смотри те ка, прямо сейчас 2 сервера на половину заполнены. )
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Vitos от 03 Июня, 2018, 02:02:43
(http://media.discordapp.net/attachments/263128016379576330/452603268707909632/ScreenShot0140.jpg?width=1034&height=582)

All Inner Sphere watch out for this Clan they're brutal

(http://media.discordapp.net/attachments/263128016379576330/452604185771376651/ScreenShot0136.jpg?width=1034&height=582)

but twice

(http://media.discordapp.net/attachments/263128016379576330/452604310296199178/ScreenShot0142.jpg?width=1034&height=582)

)
Название: Re: MWLL 0.8 from community
Отправлено: RDL_Predator от 03 Декабря, 2018, 15:56:55
А вообще ктонить играет? Пару раз смотрел сервера в свой прайм - тухляк...
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 03 Декабря, 2018, 18:23:15
Твой прайм тайм сейчас какой? А то я пару раз видел чувака с ником Predator, но без префикса и в наше пт по мск. Самозванец?

А так то заходи если что в выходные - если придешь то и другие может подтянутся -  вспомним старое. )


кстати: я тут до периода моей сверхзанятости(на данный момент,  - ребенок, работа кучи) ваял карту, но недоделал. Вот скрины новые:

Спойлер
(https://i.ibb.co/ctPsr3b/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-50-46-56.png) (https://ibb.co/QnZxKQ8)

(https://i.ibb.co/hc5kwYX/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-51-11-95.png) (https://ibb.co/LrwMHNQ)

(https://i.ibb.co/2yLhS95/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-51-33-46.png) (https://ibb.co/wRbg7kY)

(https://i.ibb.co/3rC5R5k/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-51-59-31.png) (https://ibb.co/YRL404b)

(https://i.ibb.co/M69j1QF/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-52-15-73.png) (https://ibb.co/jRHxwsn)

(https://i.ibb.co/t4GSKD6/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-52-53-52.png) (https://ibb.co/1Lg3QTN)

(https://i.ibb.co/qBCF9Hc/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-53-32-09.png) (https://ibb.co/2qSYPzC)

(https://i.ibb.co/jG2v343/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-54-48-30.png) (https://ibb.co/Mp4DPNP)

(https://i.ibb.co/qpfbCXG/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-55-20-35.png) (https://ibb.co/pd8CQGD)

(https://i.ibb.co/NY8mSTQ/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-56-12-15.png) (https://ibb.co/MNYG6BW)

(https://i.ibb.co/5Rn0Z3n/Crysis-Screenshot-2018-10-09-23-58-14-75.png) (https://ibb.co/YLyCgSy)

(https://i.ibb.co/G2hcWgk/Crysis-Screenshot-2018-10-10-00-03-03-32.png) (https://ibb.co/PhSwcB4)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 03 Декабря, 2018, 22:01:01
Да слабенько там с онлайном.
В выходные, ближе к 10-11 вечера по Москве, народ ещё как-то собирается. Да и то, половина быстро сваливает на закрытый сервак.

В остальное время, в основном - глухо.
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Predator от 04 Декабря, 2018, 15:39:31
Твой прайм тайм сейчас какой? А то я пару раз видел чувака с ником Predator, но без префикса и в наше пт по мск. Самозванец?
Подделка =)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 19 Января, 2019, 21:44:48
Зацените последствия прямого попадания CERPPC в «оленя» после "чудо-патча" 0-10-3        ^-^

Скажем так - ему чутка поплохело.

Спойлер
(https://i5.imageban.ru/out/2019/01/19/6721eaf804da039cf467032556022ea1.jpg)

(https://i4.imageban.ru/out/2019/01/19/efc85022b1b0f25a5a7b082118623f4a.jpg)

З.Ы. На первом скрине видно, что олень был уже покоцан. Броня - 66, здравие - 100.
После того, как захерачил в него пипцой, броня - 0, здоровье - 54
И это, мля - всё!!!   >:(

Вот интересно спросить у тех рукожопов, что сваяли сей дивный патч - они правда удивлены, что в их поделие не хотят играть даже те, кто лет восемь терпел "все тяготы и лишения" МеВеЛеЛе?
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 21 Января, 2019, 08:08:03
Зацените последствия прямого попадания CERPPC в «оленя» после "чудо-патча" 0-10-3        ^-^

Скажем так - ему чутка поплохело.

Спойлер
(https://i5.imageban.ru/out/2019/01/19/6721eaf804da039cf467032556022ea1.jpg)

(https://i4.imageban.ru/out/2019/01/19/efc85022b1b0f25a5a7b082118623f4a.jpg)

З.Ы. На первом скрине видно, что олень был уже покоцан. Броня - 66, здравие - 100.
После того, как захерачил в него пипцой, броня - 0, здоровье - 54
И это, мля - всё!!!   >:(

Вот интересно спросить у тех рукожопов, что сваяли сей дивный патч - они правда удивлены, что в их поделие не хотят играть даже те, кто лет восемь терпел "все тяготы и лишения" МеВеЛеЛе?

ты гауссом попробуй! не удевлюсь что может рикошет от брони произойти  ;D
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 21 Января, 2019, 11:30:51
На первом скрине, как раз выстрел Гаусса виден. Но этот говнюк, именно в этот момент из пипцы решил шмальнуть. Отдача его и спасла.

Пришлось из своей пипцы засандалить.

Но что-то пошло не так...     ::)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 21 Июля, 2019, 10:40:03
Attention @everyone! I am pleased to announce that a release candidate of our next update is now ready for public testing. Flip the switch in your launcher if you'd like to help us with the final stress test, or just preview the changes for yourself! If all goes well, we plan to release on Thursday, July 25th.

The download size will be approximately 1.1GB.


(https://media.discordapp.net/attachments/147467195016937473/602254760220950548/unknown.png?width=1289&height=572)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 21 Июля, 2019, 12:40:41
25 июля патч вроде как будет и добавят локуста, коммандо и хелхоунда. Что то про изменения  для БА - ребаланс,  буржуи жаловались что он слишком сильный ) - хз видно будет.
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 21 Июля, 2019, 14:15:58
Учитывая, что все, кто истчо в это заходит, с упорством идиотов собираются на сервере, на котором и в ассолта дамаг не всегда регистрируется (о чём потом громко ноют в чате), то так-то уже ваще пох. на все эти патчи.

Да и не думаю, что они сильно порежут "оленей", ибо мочить себе подобных - не комильфо.

Про наличие "мини-лонг томов" со скоростью 90км\ч и неубиваемых и постоянно уходящих в варп (посредством лагов) говнолётов, я уж и не вспоминаю.

В общем, IMHO - МеВеЛеЛе R.I.P.  (http://yoursmileys.ru/tsmile/religion/t0807.gif)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 21 Июля, 2019, 21:35:56
И новая карта TC_Tukayyid
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 25 Июля, 2019, 22:08:14
 0.11.0 is on its way, @everyone! Brace for update to hit at around 18:00 GMT/UTC/ZULU! :MWLL:
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 26 Июля, 2019, 07:47:21
0.11.0 is on its way, @everyone! Brace for update to hit at around 18:00 GMT/UTC/ZULU! :MWLL:

și rușii scriu pe forum, îți permite religia nge?
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 26 Июля, 2019, 18:54:34
și rușii scriu pe forum, îți permite religia nge?

https://stats.spikx.net/mwll.html
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 16 Ноября, 2019, 10:11:36
цитата из дискорда: from Bird_Thing:   Unofficial news-that's-technically-public-knowledge-already: MWLL may get the Marauder and Sunder sometime soon™️
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 16 Ноября, 2019, 17:03:59
Угу.
Вместо того, чтобы заниматься боланусом, картами и игрой, как таковой - рубяты тупо плодят паки модельки.
Видать, опыт "пижам" их ничему не научил. Там тоже 100500 мехов, вот тока играть в это, уже абсолютно не хоца.   
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 02 Декабря, 2019, 19:25:57
(https://cdn.discordapp.com/attachments/433469337936986113/650549344705052697/unknown.png)

Мародер будет в мвлл
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 02 Декабря, 2019, 19:26:58
Карту я им свою отдам. Т.е у них будут новые карты тоже ) И модельки для облагораживания старых )
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 02 Декабря, 2019, 20:34:48
Мародер будет в мвлл

"- Больной, хорошие новости! Через неделю-другую начнём лечить вас припарками из коры дуба!...
А что это вы молчите? И что за номерок у вас на ноге?"   
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 18 Декабря, 2019, 19:55:45
0.11.3 скоро

As 0.11.3 nears release, we've temporarily opened up the testing grounds to the public! Until this Friday, you can have access to the new Marauder mech plus some other toys and adjustments!
Follow the instructions in the attached image if you want in. (https://twitter.com/MWLL/status/1207064876734205952)

Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 20 Декабря, 2019, 20:28:45
(https://media.discordapp.net/attachments/492116853540257792/657514736463642634/55WAF_0X8e8.png?width=1058&height=596)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/492116853540257792/657514774816489483/P6xqqqxQDVs.png)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 28 Декабря, 2019, 17:27:50
(https://cdn.discordapp.com/attachments/147467195016937473/660180743225344010/Update0113_Splash3.png)

https://mechlivinglegends.net/changelog.txt
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 06 Января, 2020, 11:06:59
https://images-ext-2.discordapp.net/external/7o6L8HRuLmwBAXLioONCoCaOo3uWyNIKSVtR2oqkw9w/https/i.imgur.com/epblmmD.mp4
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 19 Января, 2020, 23:28:41
Вышла версия 0.11.4
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 28 Марта, 2020, 16:20:55
(https://pbs.twimg.com/media/EUIEgdOXYAQrnIF?format=jpg&name=large)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 28 Марта, 2020, 16:32:14
Чёта я не понял, а зачем у Атласа "пипись" над руками висит?    :-\


З.Ы. В МэВэЛеЛе запахло "Кодьячком"?   
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 29 Марта, 2020, 13:23:17
Блин, вчера хрен пустило на сервер. Сказало "server authentication failed"

Мож есть у кого инфа, где там ключ/id поменять, без переустановки всего этого поделия, если такая вот трабла случится?    :-\
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 29 Марта, 2020, 13:41:41
я незнаю. у меня так заходит. попробуй удалить под ноль и сного установить)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 29 Марта, 2020, 13:58:58
капец кулдаун простой ас2 6 сек, в мво у ас5 вроде даже меньше) смысл ас2 в мвлл отсутствует :-\
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 29 Марта, 2020, 15:24:41
я незнаю. у меня так заходит.
У меня тоже заходит, пока видать, ключ/id с кем-то не совпадёт.

Цитировать
попробуй удалить под ноль и снова установить)

Задрачивать каждый раз с переустановкой при совпадении айдишника? Та ну его накуй!

З.Ы. В игре 3,5 "землекопа" и то не смогли эту хрень от "гейспая" убрать!   (http://www.kolobok.us/smiles/standart/facepalm.gif)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 30 Марта, 2020, 23:48:53
ну хз. вроде давно убрали) я так и непомню когда уже такое было. вроде как с версии 10 гейспай уже не привязан) блин ну сегодня часа 2-3 в мвлл поиграл, так эмоций куда больше чем за всю пройденую мной кампанию мв5)) это тебе не тир с ботами)) хотя бывает и новички попадаюся)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 05 Апреля, 2020, 19:49:56
(https://cdn.discordapp.com/attachments/263128016379576330/696352487338147940/ScreenShot0432.jpg)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 06 Апреля, 2020, 12:07:57
что тут интересного? ;D
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 10 Апреля, 2020, 08:20:07
 A heads-up of sorts before 0.12.0 hits tomorrow (yeah, it's actually happening): as already established, since the new update comes with a file structure revamp, that means you've got a lot of downloading to do - you'll be redownloading almost everything. However, to avoid waiting forever and straining the MWLL infrastructure over this, we'd like to make you aware that you can fetch the PTE (if you haven't already) as it is now and then upgrade from there when 0.12.0 officially drops.
Also, while I have your attention, if you haven't seen the upcoming mechs already, here's a preview. Big thanks to RickHunter for taking these screenshots! (http://)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/147467195016937473/698007425869152316/0120_NewMechs.png)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 10 Апреля, 2020, 13:56:08
Н-да, надо признать - "пижамный" Кодьяк выглядит гораздо ебее. С такими "плечами", у МэВэЛеЛе'льного, будут, либо руки влёт отлетать, либо бочины вышибаться.

Сундер вообще, какой-то УрбанТэчъ-переросток. Во всяком случае, с данного дурацкого ракурса, выглядит как-то так.

З.Ы. Ну да хрен с ним, с экстерьером. Зато, хоть что-то новое и ассолтовое появилось.     :P
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 10 Апреля, 2020, 15:21:30
мне кодиак напомнил переделанного новакэта))
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 10 Апреля, 2020, 15:32:13
мне кодиак напомнил переделанного новакэта))
Ага. Тоже мысля про Новакотейку посетила, как сие увидел.
А Сундера, на Аватара что ли натянули?    :-\
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 10 Апреля, 2020, 15:54:37
А Сундера, на Аватара что ли натянули?    :-\
с этого ракурса да, на аватара похож)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 11 Апреля, 2020, 11:35:59
зашел посмотреть сегодня течей новых, а за одно все таки прикинуть кулдауны у простых автопушек. в общем кулдаун ас2 и ас5 примерно одинаковый и составляет примерно 6 сек, зато кулдаун ас20(только на сандере засекал) 2 сек. мне кажется или это бред галимый? ас10 не засекал но примерно как ас20
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 12 Апреля, 2020, 11:26:26
Н-да, на примере АС-2 и 5 в МеВеЛеЛе, мы можем наблюдать классический случай злоупотребления нонешними ваятелями данного прожэкта, диэтиламид-лизергиновой кислотой в перемешку с барбитуратами, что явно негативно сказалось на их умственных способностях.

С другой стороны, "двойки" и "пятёрки" (которые не ультры) и раньше были беспонтовой шлабудой, так что, прожэкт ничего не потерял от того, что их боланусом занялись откровенные наркоманы.
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 12 Апреля, 2020, 13:30:21
ну просто раньше хоть какойто дамаг они могли сделать, те же ас2 4шт стреляющие с кулдауном около 1 сек, а то и меньше, да еще на 1200 плюсом к лайт гусю, в целом на голандце хоть чтото было. а щас получается это просто лайт гусь) да и все конфиги с ас2 и ас5 сразу нахер) проще на чтото с ульрами переделать))
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 12 Апреля, 2020, 19:48:24
Ну, мехлаба нэма, так что переделать что-то могут лишь разрабы.
А мы, улыбаемся и машем...     :-E
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 23 Июля, 2020, 20:27:52
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 07 Сентября, 2021, 05:01:31
Прожэкт МеВеЛеЛе-2 на базе МВ-5 фсё... (https://www.moddb.com/mods/mechwarior-living-legends-2/news/re-announcing-living-legends-2-standalone)
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 08 Сентября, 2021, 17:18:27
ну да они давненько уже решили что будут самостоятельную игру делать, глядишь оно и к лучшему) кроме сроков))
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Vitos от 08 Сентября, 2021, 18:55:16
У них сильно особий взгляд на мехвар. Я х.з. что в конечном итоге получиться.
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 09 Сентября, 2021, 00:31:38
А кто этим, альтернативно зрящим, вообще даст что-то делать, когда права на игры про мехвар в пользовании у легендарнейшей из студий, по имени "пижама гейз" ?    :-\
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_pNcty3 от 09 Сентября, 2021, 17:01:40
А кто этим, альтернативно зрящим, вообще даст что-то делать, когда права на игры про мехвар в пользовании у легендарнейшей из студий, по имени "пижама гейз" ?    :-\
гдето писали что права у микрасофт, и они пижамам дали(сдали или продали хз) права делать комерческий проект. а мвлл будет проходить по некомерческой лицензии или типа того. И как я понял окончательные права у мелкомягких. И видимо они продают права на определенные проекты. Но возможно я не правильно чтото понял) У МВЛЛ теперь не будет приставки Mechwarrior. Их проект называется просто Living Legends. И как я понял это единственное ограничение.
Название: Re: MechWarrior: Living Legends - Community Edition!
Отправлено: RDL_Maks063 от 09 Сентября, 2021, 17:35:48
По этому я и сказал "в пользовании".    ;)

И в пользовании у "пижамок" права, именно на симы по БТ (точнее - то, что они этим считают).

Может, конечно, "альтернативно видящие" из нонешнего МеВеЛеЛе, как-то там добазарились с мелкомягкими, чтобы изрыгнуть своё поделие, но что-то я сумливаюсь, что "пижамки", отовариваясь лицензией на ваяние игорь по БТ, не обкашляли сей момент.

Ну, в опщем - будем посмотреть. Наличие конкуренции, это всегда хорошо для потребителя. Но, вот будет ли иметь место быть та самая конкуренция, сие пока что, вопрос открытый.