09 Февраля, 2025, 01:53:53

Автор Тема: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)  (Прочитано 89246 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Voxel

  • Гарнизон
  • Кадет
  • *
  • Сообщений: 700
  • Поблагодарили: 34 раз(а)
  • Карма: 394
  • DEFCON 1


Предзаказ в ЭПИКСТОРЕ

Дебютное видео:



MechWarrior 5 Mercenaries - Gameplay Trailer


Кратко об игре:
  • издатель игры Piranha Games (!)
  • разработчик — вторая команда Piranha Games
  • релиз 10 декабря 2019-ого года
  • игра будет на движке Unreal Engine 4
  • будет сингл без мультиплеера + кооператив на 4 человека
  • сюжет будет основан вокруг событий третьей наследной и 3015-ых годов
  • игра будет без микроплатежей
  • сайт игры — www.mw5mercs.com

Перевод статьи с PCGamer
www.pcgamer.com/mechwarrior-5
Цитата: Seth Kalasa

Новая одиночная игра в серии Mechwarrior выходит в 2018.
Пока это довольно далекая перспектива, но я решил сесть за стол с президентом Пиранья Геймс Рассом Баллоком и обсудить планы компании по возвращению МекВорриора обратно к "корням", а так же как, в общем, всё это будет выглядеть. Баллок быстро акцентировал внимание на том, что, несмотря на то, что продемонстрированное  демо было сделано на движке игры, множество функций еще предстоит собрать воедино и заставить работать. "Одна из вещей, которую мы поняли это то,что нужно быть очень аккуратным с ожиданиями нашей аудитории", сказал он. "Мы хотим быть уверенными в разных аспектах, прежде чем давать им ход в игру".
Для того, чтобы узнать самые мелкие подробности придется подождать дальнейшего развития разработки МВ5, но вот что точно известно на данный момент это то, что Пиранья Геймс работают над тем, чтобы возродить чувства масштабности происходящего и свободу действий, который давал самый первый Mechwarrior, выпущенный в 1989. Игрок возьмет под свое начало боевой отряд наемников во Внутренней Сфере, крупном регионе космоса, окружающим Землю.
В то время как предусмотрено свободное прохождение игры, не завязанное на жесткую линейную кампанию, в сюжете будут присутствовать ключевые, поворотные точки. МВ5 будет в первую очередь игрой-"песочницей", где у игроков есть свобода выбирать куда идти, за какие Дома сражаться, как экипировать войска.
MW5:Mercenaries это полностью отдельная игра без каких-либо микроплатежей, сообщил мне Баллок. Будет исповедоваться такая философия : "Вы платите полную цену, вы получаете игру и вы свободны". Разработка идет на движке Unreal 4, над MW5 будет работать команда людей, отдельная от тех, кто работает над МВО, который стал доступен широкой публике в 2012.
Игра будет издаваться отдельно, планов по использованию таких платформ как "Ранний доступ Стим" (Steam Early Acces) , чтобы выпускать сырую игру, нет. "Пока мне сложно сказать, будет ли это лучше для игры", говорит Баллок.
 
Жизнь наемника- это для меня.
Прошло более 15 лет после выпуска последней однопользовательской игры Mechwarrior (неверно, прошло ровно или немного менее 15, MW4:Mercenaries вышли в 2002-прим. пер.) , и вас нельзя обвинить в том, что у вас не было возможности погрузиться в невероятно глубокую вселенную Battletech. Серия Mechwarrior это шутеры от первого лица, где игрок пилотирует меха, ведя его в бой, с возможностью отдавать приказы поддерживающим вас соединениям названных "лэнсами" (копьями). Мехи это не просто роботы, валяющиеся на каждой помойке, они являются чрезвычайно ценными и оберегаемыми реликвиями благородных домов, которые передаются из поколения в поколение.


 
Действие происходит во время Третьей Войны за Наследие в 3015 году, то есть события MW 5 происходят много ранее привычного фанатам времени. Во время продемострированной демки персонаж замечает, что Shadow Hawk под управлением Баллока сделан более 500 лет назад, подчеркивая, что на момент происходящих в демке событий эти изделия уже весьма редки. Но МВ5 не остановится на 3015 году. Кампания захватит собой события на 34 года вперед.
 
"Мы хотим продвинуться из 3015 прямо к вторжению Кланов в 3049 году", сказал мне Баллок. "Это позволяет нам дать игрокам возможность взять под начало захудалый юнит наемников. Вы можете представить себе это так: вы еще совсем "зеленый" отряд, у вас есть этот полуразвалившийся мех и ровно столько ресурсов, сколько необходимо для выполнения первого задания. Но к концу кампании, когда временной отрезок сместится вперед прямо к Вторжению, у вас может быть целое отделение элитных наемников и БэттлМехов и вы будете готовы приняться за задание любой сложности."
 
Бой будет, который планируется проводить от первого лица, будет основан на фундаменте, построенном для МВО: "Мы не хотим заново изобретать колесо в определенных областях", говорить Баллок. "Если есть хоть одна вещь, с которой согласится каждый член нашего игрового сообщества , это то, что одним из сильнейших элементов МВО является его система боя. Она очень крепкая и интересная".
Очевидно, самым большим отличием будет то, что игрокам не будут противостоять другие игроки. Баллок не был готов раскрыть тему насыщенности и доступных просторов для выполнения боевых миссий, но отметил, что у него есть "достигнуть как минимум определенных результатов", равных сражению 12 на 12, отряд на отряд, то есть тому, с чем мы сталкивается в МВО. Правда, пока они не начнут разработки искусственного интеллекта, нет никаких гарантий, что МВ5 достигнет этих целей. Во Внутренней Сфере бесчисленное количестве планет, поэтому для создания ландшафтов будет использована технология, позволяющая его динамически генерировать на основе множества факторов. Мехи так же не будут единственными объектами, разрушающимися под альфа-страйками. В миссиях будут доступны наземные и летающие аппараты, возможно пехота.


 
Пока не ясно, как будет продвигаться время по ходу новых миссий, но Баллок подтвердил, что оно будет значительно влиять на доступные мехи и оружие. История завершится прямо перед готовящимся Вторжением в 3049 и игроку не следует ожидать доступности мощных ОмниМехов, используемых Кланами и являющимися модульными aнaлогами мехов Внутренней Сферы.
 
Экономика войны
К чему игроки точно будут иметь доступ, так это множество миров Внутренней Сферы, по которым можно путешествовать и за которые можно сражаться. В то время как поздние игры по Mechwarrior были весьма узкосфокусированными, МВ5 рассчитывает раздвинуть границы завязав многогранный, стратегичный бой на сложный симулятор организационного управления отрядом. "Наша цель- дать опыт глубокого менеджмента", говорит Баллок. "Это что-то вроде Футбольного Менеджера "натянутого" на Mechwarrior 1. МВ5 игра про управлению "бизнесом", где вы пытаетесь держать его на плаву и беречь деньги так, чтобы вам хватило не только на ремонт, но и оставались сбережения, таким образом, чтобы вы заглянули на рынок оборудования и сказали: "Ок, збс, теперь я могу позволить себе вон того нового сверкающего 50-ти тонного меха"
 
"Что я в действительности хочу разъяснить, так это то, что я сталкивался с немногими, кто играл в МВ1 в 1989, но все играли в МВ2 в 1995. Но хоть и МВ2 был более продвинутым, там даже близко не было столько свободы и возможностей для переигрывания игры ( т.н. replayability ), но это как раз то, к чему мы стремимся. Должно быть очень ограниченное количество вещей вроде "Есть три миссии на выбор и всё". Я думаю, должна быть возможность выбирать Дом, за который вы будете сражаться, до тех пор, пока вы можете себе  это позволить, так же должна быть возможность развивать бизнес, перемещаясь по Внутренней Сфере. Я думаю, что 95% игроков Mechwarrior никогда не имели столь много свободы, касаемо того, где и за кого сражаться".
Отчасти эта свобода будет отличаться от того, к чему привыкли большинство игроков МВО. В МВО мехи настраиваются в Мехлабе, который позволяет построить меха с любым комплектом оружия, конечно, с некоторыми ограничениями. Наибольшая критика Мехлаба состоит в том, что он убивает индивидуальность мехов, позволя делать их по сути одинаковыми в пределах их весового класса.
 
Баллок объясняет, несмотря на то, хоть пока еще не было сделано окончательного решения, МВ 5 будет более сфокусирован на "системе вариантов мехов, доступных к покупке на свободном рынке", которая обуславливает, как оборудована та или иная машина. Это означает, что вместо полной настраиваемости, у мехов будет множество вариантов одного шасси. Это даст возможность чувствовать каждый мех как нечто уникальное, и их разнообразие позволит дополнять роли друг друга на поле боя



Хоть Баллок и не смог углубиться в детали, он предположил, что наряду с кастомизацией меха, игроки могут ожидать некоторую степень свободы в контроле за своими наемниками: что они будут пилотировать и в каких лэнсах состоять.
"Ни одна игра со времен МВ1 не давала полного ощущения тяжести зарабатываемых си-биллов. Мы не хотим, чтобы игра превратилась в нечто вроде: "я жму на кнопку Починить Всё и более не забочусь об экономике в игре". Мы хотим добиться, чтобы игрок реально уделял время менеджменту.
Говоря об экономике, Баллок сказал, что в МВ5 будет "динамическая" внутриигровая экономика, которая будет меняться в соответствии с течением времени ("таймлайном") и будет соответствовать месту, где наxодится игрок. "Множество факторов будет влиять на то, что сейчас доступно на рынке", сообщил он.
Как пример, Баллок предполагает, что если бы игрок отправился в самую бедную часть Периферии, то у него не будет доступа к тому первоклассному оборудованию, которое можно найти в центре Внутренней Сферы. Сбор трофеев так же будет играть важную роль. В бою игрокам придется тщательно думать, каким образом вступать в бой с вражескими мехами. Если игрок достаточно сообразителен, то постарается выбить кабину (кокпит) врагу, убив пилота, чтобы сохранить машину для дальнейшего использования себе.Даже более того, игрок сможет отстреливать оружие врагу, чтобы потом его собрать и использовать в своих целях.
 
Принимая во внимание новую пошаговую стратегию Battletech, выходящую в 2017, сложно найти лучшее время, чтобы вдохнуть свежую жизнь в эту вселенную, существующую уже 30 лет. В то время как МВ5 без сомнения сфокусируется на аудитории, которой не довелось поиграть в эту серию, Баллок серьезно относится к тому, чтобы сделать МВ5 в первую очередь и в основном для фанатов.
"Будучи небольшим независимым разработчиком, мы знаем, кто наши клиенты и мы делаем этот продукт для них", говорит он. "Мы всегда знали, что МВО охватывает лишь половину рынка MechWarrior. Есть большая часть людей, которые просто ждут одиночную кампанию".
« Последнее редактирование: 14 Сентября, 2019, 18:58:01 от RDL_Vitos »
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: cepera, RDL_allex, RDL_Vitos

Оффлайн RDL_Maks063

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 10530
  • Поблагодарили: 468 раз(а)
  • Карма: 3662
  • На КУКАН всех супостатов!
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #615 : 27 Мая, 2021, 11:29:07 »
А когда аддон к меркам 5 выйдет?

Собственно

Цитировать
Release Time

The Date and time of release is May 27th at 00:00 UTC. This means the game should be available on Steam, GOG, Epic, Microsoft PC, and X-BOX May 26th at 5 PM Pacific Daylight Time

Цитировать
Products

MechWarrior 5: Mercenaries with the Year one Update is $29.99 USD
MechWarrior 5: Mercenaries - Heroes of the Inner Sphere is $19.99 USD

We are also releasing MechWarrior 5 Mercenaries - Digital Extras on Epic, GOG, and Steam for $4.99 USD
If you purchased the Digital Deluxe Edition on Epic you will get the updated content from the new Digital Extras Bundle.

MechWarrior 5: Mercenaries Dropship Collection $49.99 USD
MechWarrior 5 Mercenaries, MechWarrior 5: Mercenaries - Heroes of the Inner Sphere, and Digital Extras


P.S. В EGS "Херы Иннер Спхеры" 449 "деревянных" стоит. Надо будет заценить, чё голожаберные там плавниками накодили.

P.P.S. Тока в директории "MW5Mercs\MW5Mercs\Content\Paks" нужно грохнуть все файлы (если они есть), акромя "MW5Mercs-WindowsNoEditor.pak". Иначе, хрен вы "пижамное" поделие запустите.    ;)
Не ту страну назвали Гондурасом

 

Оффлайн RDL_Maks063

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 10530
  • Поблагодарили: 468 раз(а)
  • Карма: 3662
  • На КУКАН всех супостатов!
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #616 : 28 Мая, 2021, 21:51:31 »
Бля! Не покупайте это говно про "Херов Сферов"!

Зашел в игру. Жамкнул "продолжить", закинуло в какую-то там миссию, на которой я бросил этот "пижамкин" высер.
Первое - на экране бегает курсор от мыша. Второе - после первого выстрела, высер перестал реагировать на движение мыши и торс Тэча застыл, как был при выстреле. Сброс на заводские нихрена не решил.

И да, деньги вернуть за это говнище, нельзя!

В опщем - я в ахуе, но нифига не удивлён. Делюсь, чтобы другие не въипались ногами в тот же "жир".

"Пижамы", сцуко! Убейтесь наконец ап стену, пидары криворукие!!!    >:(


UPD: вышел хотфикс, пока проблемы курсора и самобетонирующегося торса, пропали.
Надо будет вдумчевее заценить.
Не ту страну назвали Гондурасом

 

Оффлайн RDL_fuyres

  • Рядовой
  • **
  • Сообщений: 727
  • Поблагодарили: 7 раз(а)
  • Карма: 91
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #617 : 31 Мая, 2021, 20:10:53 »
Цитировать
торс Тэча застыл,
Реактор попердолило!  ;D

Трубопровод какой прорвало или рассинхрон мозговых волн...
Ваши предположения...
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #618 : 16 Сентября, 2021, 20:42:17 »

Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #619 : 16 Сентября, 2021, 20:49:53 »
НА 23 СЕНТЯБРЯ


Вот это я понимаю)

Новая сюжетная линия , мехи, новые биомы (мегаполис, джунгли и турмалиновая пустыня), орбитальные пушки и фабрики мехов - как места боев, возможность взять меха под управление (любого из твоего ленса) и опа- рукопашка ! )

Цитировать
Сражайтесь в битвах, происходящих во время знаменитого конфликта во Внутренней Сфере, и лично испытайте на себе передовые позиции 4-й Войны за Наследие с 14 новыми заданиями кампании с уникальной механикой, созданными миссиями, а также настраиваемым диалогом и кинематографией.

Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #620 : 16 Сентября, 2021, 21:08:48 »
Спойлер




« Последнее редактирование: 19 Сентября, 2021, 08:45:38 от RDL_Vitos »

Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #621 : 19 Сентября, 2021, 08:42:16 »
Один из модов, который обязательно должен быть: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/441

куча новых боимов - т.е. разнообразие карт для миссий

Спойлер









Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #622 : 23 Сентября, 2021, 19:28:43 »
Спойлер





Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #623 : 23 Сентября, 2021, 19:29:09 »

Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #624 : 18 Января, 2022, 20:16:28 »
Чувак который модид биомы для Мехварриор 5. Еще один делает. Я так понял чтото типа города и космодрома.




Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #625 : 26 Октября, 2022, 21:02:43 »
Релиз бета версии нового биома (мод)"Космопорт"


Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #626 : 19 Декабря, 2022, 21:18:27 »
Тут вроде обнова новая была недавно. DLC - Rise of Rasalhague

Также интересные клантечи в модах есть: автор SankaraSamsara У него в файлах  можно найти(тимбера, вультуру, локи, сумку)

Спойлер





И новый мод на классический вид мародера!

Спойлер

Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #627 : 20 Декабря, 2022, 19:45:28 »

Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com

Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!
 

Оффлайн RDL_Vitos

  • TAU
  • Капитан
  • **
  • Сообщений: 13267
  • Поблагодарили: 193 раз(а)
  • Карма: 2019
  • Battlemech: "На Погибель Сукинсынам"
    • volkodav10@gmail.com
Re: MechWarrior 5: Mercenaries (Fortunately PGI all about a little details)
« Ответ #629 : 16 Сентября, 2023, 18:31:21 »


За Ягуаров!

Любимый мех - Катафракт \ TimberWolf. Критики - Go home!